
○2005年12月23日に書いたどうでもいいこと○
久々更新。合戦以外やったことといえばおんもーの紫電の羽衣用の火種4種揃ったことと、
やっと樺枝が安くなってきてニヤニヤしたことと、蛋白100が売ってないけど、取りに
いくのがおっくうなんで甲府ウォッチングしてたことくらい・・。とにかく知力装備!って
考えていつつも、魅力300でも魅惑系に引っかかるので魅力320はいるか?みたいな
計画立ててみたり。あとはなんだろな、、慶賀をおんもーで修得経験がてら貯めるも、
翼の立物つける場合、装備に入魂は2個迄と聞いて萎えてみたり、、、あとは丹用の
採取三昧。おんもーは上手く修得徒党にはまれば煉獄覚えて、あとは気兼ねなく!?
武蔵屋敷とかいけますか?土おんもなんで、土方5もぬかりなく皆伝へ・・。神職みたいに
気をつかわずやれるってのはありがたいねぇ。神職の存在をやりがいあるととらえるか、
めんどい役回りととらえるかで変わるけど、私はおんものほうが向いてたかもしれないですね。
さて、たまりにたまった合戦の話でも・・。まず合戦が人数で圧倒されてる時、、一人よりも
二人三人と徒党組んでいたほうがまげっつ徒党(アタッカー二人とか)に叩かれにくくなる
のは間違いないと思いつつ、徒党組む人が叩かれ即救援さんだと自分のスタイルと合致しない
ってのが出てくる。徒党組んでるのは無用に叩かれないようにしてるって意味合いなので・・。
何回かやってみたけど、神職ってサポートくらいにしか見られてないのかな?というのが感想。
即救援出すことが悪いというのじゃなくて、戦況みて戦果に関係ないところで7VS7でだらだら
時間費やしてもどうしようもない。相手は死に戻れるしね・・。まぁ徒党組んだときはソロ技能
はかなり駄目だと反省しきり。徒党組んだときはやっぱ神職はサポート、あるいは死なない
ように勤めるのが大事なのかなぁと。気心が知れた人と組めれば、防衛時は二人でいいな。別に
三人以上でもいいけど、目的が違ってくる(Nやるとか武将いくとか)と断りづらいしねぇ。
元部隊の人に「徒党組まないの?」と言われたけど、防衛する時は何かとソロが都合がいいと
再認識。一人でソロ屠るだけの技能はあるし。押されてるときは防衛無効化されたらもうソロで
いる意味って!?気分にさせられるのがあるんだけど、そういう時はもう7人徒党入ったりして
なるたけ敵を死に戻りー>解散的な流れにもっていくべく対人なり、N狩りなのかなぁ。とまぁ
いろいろ模索して、こんなに合戦きてるのにまだ理想のスタイル掴めない自分がいるのね・・。
希望出してたら「めずらしい」とか言われそうですがw。今後もいろいろやるかもしれない。
自分のスタイルはこうです!って決めるつもりは無いです。ただ防衛というある種損な役回りを
俺は選んでやってるってことなのだと。知人にはいつも愛想悪くてごめんと思ったりしてます。
個人的メモ。鉄砲や馬が命中したときの「@」混乱マーク、消えかかりの点滅状態で叩こうと
すると大概消えますねw。大体そこから叩くと7体とか引っ張ることになるw。俺だったら割った
ら割ったPを名指しして「割った!」って言いますけどね。誰かに叩いて欲しいから割ってるわけ
でしょ??ほんと、馬は合戦これれば誰でもできるんだから、ある意味低レベルのひとができる
ことなんだよね・・。自分の合戦デビューはLV32くらいだったと思うんですが、それくらいの
人(初心者とか)にも来て欲しいもんです・・。鉄砲ソロについて。馬撃ち落し防止のために鉄砲
キャラを叩くってのは大事ですが、敵陣地に突っ込んで叩いても返り討ち食らうだけですよね。
とりあえず目前の徒党割るだけが目的ならそれももちろん有効なわけですが!ここ大事!!w。
だから馬の人は徒党割るにしても割り方を考えないといけない。とにかく鉄砲が届かない所にいる。
例えばNやってる7人徒党に対して、Nが終わったら誰かが声かける。そこから颯爽とやってきて
P固定して突撃する。それくらいの迅速さなら、鉄砲といえどもいきなりタゲって鉄砲当てるのは
至難の業。絶対当たるわけじゃないし。今って施設会話あるし、馬の人が常にそこにいれば情報も
すごい入りやすいと思うし、鉄砲に落とされない為の工夫が要求される。もし鉄砲キャラが味方陣地
に進入するようなら叩けるし、Nに襲われる危険性も出てくるから容易には近寄れなくなる。
陣内が圧倒されてても、徒党全てが陣内に入ってるわけじゃなく、大概は外にはみ出している状態
だったりするし、Nの断末魔が聞こえたら突っ込むくらいでも間に合うっちゃ間に合うだろう。
高等技術っぽいけど、馬マスター目指すならできるようになりたいねぇ!この技術はマイキャラの
薬師で挑戦中。馬300頭以上確保してるので、それも楽しみの一つなんです。
ソロ対決について。私だと敵によるけど生命全部ある状態からだと5分くらいないと敵殺せない
と仮定。もちろんそれ以下もあるし、薬師とやればもっとかかる。それを踏まえて・・。
割れた武将徒党のP叩いたり武将徒党への救援阻止した時は、基本的にはソロでずっと戦うようにして
きましたが、速攻殺したいときは救援を呼ぶようにしてる。ただ、救援呼ぶタイミングも周りの
防衛人数を考慮する必要はある。防衛意識がちゃんとしてる人はまげなんてアウトオブ眼中だと
思うけど、救援呼んで7人入ってこられたりすることはよくある。人数少ないところで7人きたら
誰防衛してるの!?って話になる。敵も逃げてくれればまだ外で捕えてもらえるからいいんだけど、
逃げない奴は逃げないし、降参しないですからね・・。わざと逃げないってのも当然あると思うんだ
けど。こういうときはいつもアタッカーとしてなり得ない自分を少しだけ恨む・・。
逆境の隊列!劣勢時はずばりこれっきゃない!?。
まぁ書くまでもないか!?w。でも忘れてる人もいるかと思って書いてみた。
まだいろいろ書けることはあるんだけど、やめとこw。自分にしか感じ得ない境地ってのがある
と思ってるんだけど(<=馬鹿)、内緒の戦法もあるわけです。一つ言うとこんな感じ。
防衛で囮に叩かれたときは敵が逃げる格好なら金縛り選択。当たると2ターン逃亡を防げる。
まぁこういう状況のときは自分は逃げずに敵を逃がす。そうすれば生命気合満タンで次の
対応ができて、2ターン伸ばせば周りのNも動いてるだろうし、味方も来たりしてるだろうから
まげっつにもなるでしょうと。あ、書いててこれって結構感心されたりして!?(<=馬鹿)
もう一つ書く?しょうがないなw武将徒党が武将目前でNなりPで妨害くらったとき、
徒党が武将の正面みた状態でいきなり馬で割ろうとするといかれる可能性がある。こういうときは
馬がいてもまず、先頭なり徒党を後ろ向かせるほうが最優先なので、まず誰かが後ろ向かせる
為に叩いたほうが無難。その際はすぐ死ねるように敵の攻撃は止めないw。「叩くの早い!」
って言われても速攻叩いたほうがいい。叩くつもりなくても襲われログ出た瞬間に叩ける状態に
したい。まぁ俺くらいになると先抜け叩くつもりで失敗しても徒党は後ろ向かせる状態になる位置
で叩いてる。だから間違っても無意味ではないことを強調したいね。それができてる人みると
なにげに感心してるんですよ。意識してやってる人っているのかどうか謎ですけどね。
そういえば、、薬師を武田から移籍させようかな、と考えてたり。移籍先は棒禄よさそうな過疎国。
樺枝入ればお守り生産でまた楽しみたいし、まぁそこはユートピアになるだろう国です。
知ってます?今って移籍先指定のときにどれだけ推挙いるか分かるんですが、その国は1ですw。
そして推挙数で、その国にどれだけ課金してる人がいるか分かるわけですよ!群雄は武田斉藤が
ダントツで多いみたいですね。驚愕なのは徳川と今川の推挙数の差・・。今川凄すぎです・・。
合戦のあの強さは凄いの一言。上杉も決して多いってことはない。ほんとね、、武田、、、
自分の国じゃなかったらぶち切れるのも分かるってもんですよ。三国同盟の柱はこれみても分かる。
武田ですよ、武田。そういう意味で現状は寂しいもんです。全体検索もできるようになって、高LV
帯だって武田斉藤はダントツっぽい。何垢でどこに仕官してても自由なわけだけど、現実にキャラが
その国にいるわけだから、どう見られても文句いえない。現状の合戦でいえば、援軍するしないは
さておき、それを差し置いて見ても武田へぼすぎ!!ほんとユートピア化にどっぷり漬かってへにゃ
へにゃですね・・。出奔するひとの気持ちがよく分かるよ。今の心境は、国滅んでもいいから、
群雄の象徴として戦闘に明け暮れる武田の雄姿をもう一度見たい。安全を確保しつつ責めるような
生ぬるいもんじゃなく、史実で西国へ侵攻したような勢いを・・。(終わり)
○2005年12月5日に書いたどうでもいいこと○
まぁいつもと変わらず合戦です。合戦疲れてきたな。というかこれは援軍疲れですね。
叩きたいのにPC叩けないのがかなり苦痛です。ソロPCをじーっと見ているとなんと
いうか、昔のLV51神典か?とかよくいたLV54鉄砲か!?みたいな感じの奴がまだいる
みたいな。極悪薬師侍忍者の3赤はいなそうですが。まぁ君らの気合は見切ったから
今度来たら返り討ち決定です。殺したる。人数で押してて自分らが強いと思っている
ようだが、意外とへたれてる人多いんで心は折れておりません。ハイライトは自分で釣ったN
を他人に釣らせて生き延びた家老がいたことですね。個人的に「へたれ君」と名づけておきました。
合戦来る来ないは、興味ないとか、関係ないとか、応援したくないとかいろいろな要因があり、
別に避難するもんでもない訳ですが、人がこないと頑張ろうとしてる人の負担が凄い訳ですよ。
まぁ敵国の廃っぽい人は丈夫な体を持っておられるようですから(毎陣大活躍ですね)!
いいんですが、結構体にムチ打って祖国の為に頑張ってる人いるんですよね・・。そういう
負担を多くの少しの力でカバーし合うってものがあればいい雰囲気になるんでしょうがね。
「そういうのが嫌」ってことでやめたり、来なくなったりするんでしょうけど。そりゃぁ誰
だってゲームで嫌な気分になりたくないですからね。ある意味負けてる自分を鼓舞する形で
続けていければいいんでしょうけどね。深夜は結構人いないんですよね、敵も。昔の武田なら
深夜に頑張ってる方々がいたりしてよく引き分けなり勝ちに持ち込んでましたが、そういう
チャンスはあるかと。所詮過疎鯖ですし。といっても早朝5時までやってしまうと自己嫌悪も
多少あったりとかw。でも鎮魂歌でも転生対象だから欠けるわけにはいかなかったんですよね。
最近鬼召還のおんもーに勝てるかずっとやってるんですが、まぁ無理・・。昔殺ってた召還おんも
はたまたま弱かっただけで、このタイマンでの優遇さは仕様の観点で勝てそうにありません。
今更弱体も無理だろうし、神しかメインない身としては他職の人はどうやって勝つの!?
といった感じ。複数で叩くか、盾が叩いて救援呼ぶかくらいしかないのですかね。まぁ分が悪いと
思えば召還しないのでしょうけど。陰陽師って裸でも強かったりするから物理攻撃ないと嫌に
なりますよね。受けたアドバイスは魅了ということで即実践しようと思いますね。結界張って
一発目の百鬼受けても勝てるかどうかですが・・。でも式神は滅多に死なないそうだし、式符が
なくなる訳じゃないんですから、、、殺ろうっていうモチベーションも沸きませんよね・・・。
そういや、Nの反応速度ってかなりとろい気がするんですが・・。昔もっと速くなかったか??
ほとんど囮なしで取り付かれるし。負けてるから気のせいかな・・。なんか光栄が調整してる
気がしてならない。この前は道場で対戦しようとしたらできなくなってるし。機能してたもの
が機能してないってどういうことなんだか。結構いまだ直らないムカつくバグって多かったり。
例えば、知力魅力を上げる丹とか飲むと、癒しの唄とかしても気合バーが光らないとか。気合
ちゃんと増加してるのか怪しくなる。まぁそれしか思いつかないんですけどね。終わり。(終わり)
○2005年12月3日に書いたどうでもいいこと○
現在は圧勝してしまう援軍と完敗傾向にある援軍と両方体験できていますが、、正直な所
自軍合戦がずっと無い状況の為か、、力が出せない自分にジレンマが。特に三国は勝ち戦続き
だったためか、劣勢になると劣勢なりの戦い方ができていないようですね。過去を振り返れば
優勢な合戦なんてほとんど経験してなかったので、根底に「死に戻り」があるんですよね・・。
怪我短縮条件とかできましたけど、そういうのではなくて、「死ぬー>成仏ー>両替ー>修理
ー>旗ー>合戦場」ってループが自分を活性化させるみたいなんですよね・・・。
死に戻りしたいから身分上げていったようなもんだし。常に修理しながらやらないと、
装備削られたりすると泣けますよね・・。まぁ小さいことなんだけど大きいかなぁ。
とにかく何かが変わり始めた。ソロで勝とうってのも無くなったし、究極をいうと勝ち負けなんて
ほんとどうでもいいことにさえ・・。それでも合戦に行く。敵がいて、読み合いがあって、それを
いろいろ考えながらやってる所に面白さがあって・・。合戦に来ない人がいるとかいないとかは
まじどうでもいいことで、ただ、合戦に来たのなら、お互い犠牲を払いながら勝利を目指したい。
大事なのは「死ぬことを恐れない」ことだよね。今回よく見るのは馬が鉄砲に撃たれている所。
ソロ鉄砲をとにかく叩く!叩く!叩く!まぁ怪我だったりするんだけど・・。7人徒党が襲われ
てたら、敵の馬を叩く!俺が弓兵なら撃つ!敵が嫌がることをやる。これが基本概念。
合戦以外のこと・・。うーん、知行LV4になって村3作れるようになったのに村3改良できる村役が
いなくて萎えたことでしょうか・・。おんもーの育成と採取で一週間終わるしね・・。ところで
課金止まってる知人共よw。光栄がなんかやらかそうとしてるから乗っていきましょうw(終わり)
○2005年11月12日に書いたどうでもいいこと○
いやー面白いですねぇ合戦。「転生いません・・」ってくらい封鎖くらったりして。
人数で負けてる時に何したらいいかを思い出してきましたね。川中島とかの慣れ親しんだ
地形だと要所が分かるんですけど、今回の地形も少しだけ分かってきました。まぁ分かって
も7徒党の形成数が違ってると対抗しようがないんですが・・。ただNぶつけるとか、戦果は
とられるけど人数少ないときはやらざるを得ないことは多いかと。7徒党がNやってる間に周りの
ソロPを殺していけば、後で馬なりで割って壊滅できる。ソロP叩いて救援なんてやってる余裕
は無いでしょ。7徒党どんどん減らしていかないと・・。それに敵が逃げるから救援呼ぶのに、
見境いなくインしてくる人が多すぎる。それも結構同じ人が。嫌われても諭す部分は必要ですね。
武将目前で止めた徒党が逃げてて救援呼んだときに、どんどんこっちに入る様を見ると、負けてて
当然だよな、と思うわけです。1ソロPが死ぬくらいどうでもいいけど、重要拠点取られたら
どうするつもりだよ!!と怒ってみたりして。まぁ浮いてる存在なんで気にしなーい。
面白いのが、人数多い国とやる場合、やみくもに陣取っても勝てる保障は無いということ。
ワザと敵後陣残してN狩ることで戦果上げれるわけですね。だからやみくもに本陣本陣と
やれるのは戦力差が大きい時かな。もちろん本陣武将攻めるとかはやると思いますが、
今の地形だと中後陣はPで封鎖して、ひたすらN狩りスペースということは十分あり得る
し、やるとしても副将だけとかになるでしょうか。昔と違うのは、奪還が簡単に行えて
いる所。はるか昔の自軍合戦の時は奪還凄く苦労してたのに・・。武将あまりやれてないので
どれだけ強いか分かりませんが、そういう点では押されていても希望はありますね。
結局の所、当たり前のことを当たり前にできないと駄目だし、それが当たり前のことと
気づかないといつまでもできないってことなんですよ、きっと。自軍合戦、これは相当苦労
しそうですね。先が思いやられますが、できることをやるしかないです。
最近気にあることを一つ。武田に推挙で仕官したい人が2週間経っても武田に在籍できていない人
がいたり。寝ながら推挙待ちってのは個人的にはどうかと思いますけど、なんか武田冷たい印象
がありますね。ただ「推挙くれ」ってのもどうかと思いますけど、人数一番多いんだし、余ってる
ならみなさんにあげて欲しいと思ったり。私はまだ神主の持つ64推挙値しかありませんけど・・。
もし私がFA宣言して推挙下さいって言ったらもらえますかね!?w。合戦は行きますよ!?w
FA宣言してみたいね。有名武将徒党の方々がFA宣言したら争奪戦必死でしょうね。群雄鯖全国で
ドラフト会議とかやったら楽しそうだね。「第一回武田選択希望選手ー○○さん 侍」みたいなw。
対人とか防衛とかどれだけ評価されるか!?移籍するしないは個人の自由として、どの人をその国が
欲しているのか会議で話し合ったりとか。移籍とか無しで仮想ドラフト大会とかも面白そう。
知らない国の猛者が顔出すわけですよ。みてみたくなるじゃないですか!!!なんて妄想したり。
でも、鯖単位で何かイベントしても楽しいと思いますよね。多分鯖落ちますけどねw(終わり)
○2005年11月11日に書いたどうでもいいこと○
現在のマイブームは加工防具を作ることです。強さ重視よりグラ重視なんですけど、合戦発生
が続いているため停滞気味。外見は弱そうだけど実は加工してたんです!!みたいな感じが
いいな。産物バブルで得た資金をどんどんドブに捨てる様はリアルでは到底考えられない。
なんか前のどうでもいいことで、合戦で経験上げれればいいとか書きましたが、いやー、
甘かった。とにかく援軍三昧な上にぬるい合戦が続いていて、多少のミスもミスにならない
状況が続いていました。それがどうです!?今週の上杉の猛攻を見て、「あーこれだよね・・」
久々に劣勢状態から参戦。しかも忘れかけてるというか忘れてる地形だったこともあり、
いきなり坂上ったら対人徒党に叩かれ即死。人数多ければ、「まず援軍は殺せ」の格言!?通り
殺されたわけです。しかも中にいた忍者つえーつえーw。手裏剣であんなダメージ食らったの
初めてだな。LV60だったけど。まぁ装備弱くしてるのでしょうがないんだけど・・。
前回北条がぼろ負けしたらしい理由が分かった。なんでこの国は合戦好きが多いのか永遠に謎。
(この辺は知らないくらいが丁度楽しいと思いますね。)はっきりいって死に戻りできない状態
で対戦したくない。こういう時2赤っていいと思ったり・・。一応薬師も武田だから参戦できる
けど、まぁそんな頑張れるほど現状健康じゃないし、薬師参戦はスルー。
本田美奈子さんが亡くなられましたが、仕事頑張りすぎも考えものらしい。物事を気楽に考える
部分もないと思わぬ病魔が・・。つーことで、寝るところは寝ましょう・・。そもそも目が疲れて
しょぼしょぼの状態で信長やってるから、7人徒党が見えないんだよねぇ・・。テレビも小さいし。
ほんと言い訳しますよ。仕事させてもらえない訳じゃなく、高いレベルでの合戦は今はほんと
付いて行けない状態なんです・・。これは参戦を続けるということで勘弁してもらいたいとこ。
参戦しても2,3時間だし・・。でも、ぬるいより頑張る気分になるのは事実。まげ獲得数がな、、
今はもうソロは勝とうと思わなくなった。なんか言い訳がましいけど、無理してまで勝つのは
やめるかな。戦う準備はきっちりするし、前は占いで強壮属性値を30上げてたけど、
これからは一部の丹は飲むかも。属性は占いでもいいかな。そうやって常に集中できる環境
を整えようと思います。何にせよ、まだ群雄も捨てたもんじゃないな、と。
加工の話に戻ると、、器用106で水干の入魂してみたんですが、2個入魂できれば御の字って感じ
なのね・・。2個入魂でいいから蛋白2個付き生命240の水干が欲しいんだよね・・。さすがに
どこにも売ってないから、おんも育成は必須に。早くLV30位行きたい所。その前に大量に作った
生命付与石もあったな。売らないと・・。お、そろそろ陣始まるか。ではまた。(終わり)
○2005年11月06日に書いたどうでもいいこと○
久々更新。考える暇無し。基本的に熱い合戦じゃないと文章が弾まないのです・・。
合戦があるだけマシなわけですが・・。
いろいろおんもーさんの装備をチェックする日々が続いたが、魅力装備な人もいるもんで・・。
基本的には魅力知力装備か・・。でも初期振り魅力10の人もいるにはいるのだろう。
気合少なくてもいい職業なら、古神は不利ですね・・・。基本的には気撃1でぴよらせる
だけの気合は確保せねば・・。数値に関してはまだ研究の余地あり。
温泉にいった。どうでもいいことだが・・。そこで忘れかけた衝撃を得る。どうでもいい
ことだが・・。合戦は毎日きそうだけど、経験経験!!って生活は離脱することになりそう。
合戦のN狩りで経験上がればという安直な狙いでやっていこうと思う。基本的に修得とかは
終わってるし・・。おんもー薬師の育成も、ぼーっと立たせて希望きたらとか、そういった
感じになる。とにかく両手が空きつつ信オンする感じでしょうか・・。合戦で頑張れれば
それでいいやーって感じ。それだけの衝撃をちょっと受けたんですよ。
すげいもうすが見つからない。ただ、加工はなかなか思うようにはいかないみたいですね。
私的には本気装備は残すけど、2軍装備ならグラ重視で弱くなっても加工に回してもいいと
思ってます。そういう考えの人もいるみたいで、合戦で侍に叩かれた。その人の装備はちょっと
イカした感じ。「かっこいいじゃん!」と思いきやいきなり救援呼びますか・・。カッコ悪!!
なんか公式HPでソロ最強職は!?なんてネタがありますが、古神なんて一文字も出ないところ
をみると、弱いってことでいいんでしょ?とにかく一人で殺す気無いなら叩くなと・・。
もっと君らは他の所で人数かけなきゃならんだろ!?1ソロに6人集まって何したいんだ?
しかもグラ重視で弱い装備を装着した神主相手にですよ・・。ソロ殺す暇あったらもっと有意義な
ことしなさいよ・・。と言ってみたけど、まあそいつが救援野郎か見抜けずに戦闘モードに
すぐ入る自分も自分である・・。こっちが救援呼ぶと思ってすぐ呼ぶ所もあるんだろうが、
それなら神職叩かずに侍か鍛冶屋叩いて7人対人戦持ち込めと。まぁほんとどうでもいいことだ。
久々に武将徒党に誘われた。しかも本陣・・。なんというか弱いのやって感覚戻したかったけど、
結局はPに阻まれて解散。何が嫌って甲府ジャンプは遠すぎる。装備も腕力無いから二つ持つと
つらいし、何の為にボス用装備作ってるんだか・・。勧誘で「ボスのみ」にすればいいんだろう
けどねぇ・・。やっぱ相手が弱くても、今までやってきた部分はやっていきたいのが本音であると
分かりました。敵にいいイメージを持たせたくないし・・。自分を殺すあたりも自分らしい
というかこのキャラらしくもあると思ってたりして。戦果にはこだわりなし!!。とにかく自軍が
勝つ為に、今何が大事で何をすることが一番有益か考えることが重要だと思っているわけで、
問題はあまり参戦時間が取れないこと・・。しかも深夜行動主体の身としては、深夜にインターバル
なローテーションがくると太刀打ちできず・・。前回の合戦もそんなだったなぁ。
6ヶ国入り乱れての初の合戦・・。かなり面白い部分がありますね。もう少し手応えあると
思ったけど・・。参戦時間が時間なので、いきさつはともかくとして後半戦の敵国の意地に期待。
最後に弓兵やってみた。混乱時間短いのぉーーー!。命中しないのぉーー。ちょっとした緊急対応に
しかならない印象。徒党きたら叩く以外無いね・・。落馬もなかなかしない感じだし・・。
火器がいっぱいあればとりあえず弓兵状態で防衛できそうだけど、やっぱ割るより叩く側がいいな。
この辺は少しがっかりした。怪我時に弓兵ってのがベストかな?死に戻りが楽にならんかの。
やっぱ本国の合戦が・・・。でも今回の合戦は部隊の人も久々会話に来たりして個人的には楽しい。
いろんな意味でまだまだ頑張れそう。おっとちょっと夜中ですが、参戦してみるかなー!(終わり)
○2005年10月24日に書いたどうでもいいこと○
22日のどでもいいことを見て「はて?」おんもーの催眠は魅力系だよな・・。知力じゃない
よな・・。おんもーがみんながみんな初期振りで魅力振ってるとは思えないよな・・。
でも「催眠は知力だ!」かの如く開幕催眠しますよね・・。たしかに鍛冶屋は寝る寝る!!
神主は3回やられたら1回は必ず寝る感じ・・。まぁ知力魅力上げてる意味はいかにレジる
かってほうの比重がでかいのと、気合回復量を意識してのものだし・・・。
寄合所みたら、ドロップ装備への付与がどういうものか少し分かってきた。結構いいん
じゃなぁい??いちめ笠で合戦いきたいね!!もうすか。もうすだな!!すげいもうすだな!
合戦週は技能を合戦用に変えちゃうので、なんか狩りいくとなるとまた野良用に変えなきゃ
行けなかったりする。神職は隠しとかやらないといけないしめんどいのです。つーことで
合戦週は合戦だけでいいやってことになるんですが、こういうときに限ってボスツアーとか
募集受けるのはなんか儚い。行けないっつの!まぁいつものことなんですが・・。
特殊グラでいいのないかなぁーって最近物色してます。また新TDなのか分かりませんが、
新グラは用意してるみたいなのでウィンドウショッピングも今は楽しいですね。といっても
売り子の95%はぼった○りですけど・・。買おうかなぁと思う以前にその値段は誰も
買わないだろ!って値段だったりするから萎える。まぁそれでも売れるらしいですけど・・。
過疎鯖ですからしょうがないですね・・。欲しいものは多少高くても買うしかないのですね・・。
ドロップすればいいんですけどね・・。神職を作った最大の利点として付与石が作れるっての
がありますが、倉庫枠拡張を金である程度解決できないものだろうかw。倉庫さえあれば、
今ほとんど売ってない生命付与石作るんだけど・・。まぁネタないんでこんなとこで。(終わり)
○2005年10月22日に書いたどうでもいいこと○
合戦。毎日参戦してますが、深夜の参戦率が少ない・・。改めて過疎を感じざるを得ない・・。
付与制限によりいろいろな職がどういう付与に取り組んだかの調査。まず侍。どうも腕力
キャップはあるといえど、攻撃700越えは行くようで、単に750とか行かなくなった
という程度な気が・・。その分お守りや特殊装備といった手軽に変えれる装備に器用を振ったり
してるような・・。でも中には気合付与してる人もいて、今までは「この気合メータの長さなら
4連改こないだろ!」という所から4連改が来て、久々に喜劇して逃げというパターンを実践
せざるを得なかった。器用は想像以上に前衛に影響を及ぼしてる気がする。蜃気楼でざくろ5
出るのでこれを元にお守り生産といきたいが・・、樺枝どうすっかのー。安くはなっているの
だが。次は忍者。生命付与してる人が多いかな?気合は今の所増やしたような人はおらず。
気合にこだわるのは何故かというと、喜劇1で気合削られないとそのターンで入力されている
攻撃はされてしまうから。こちらも気合は増やさないといけないと実感・・。しかし、それで
も知力魅力は下げないような・・。ということで装備作る用事ができたと・・・。
その他の職は神職にとってはどうでもいい・・。僧兵怖いけど、基本は変わってない??
まだソロ対戦してないから分からないけど知人情報だと「極悪」になったとか・・。まぁこれは
今後の楽しみとして・・。基本的には、高LV職は鬼付与制限がかかった程度なんですね・・。
他の箇所に付与される人の方が組しにくいのも分かった。
とにかく人が多い合戦に慣れ親しんできたので、今の現状は非常に物足りない!!!
そいえば、前の日記に知力魅力に関して書いてますが、部隊会話でいいこと知った。
まぁすでに常識なのかもしれませんが、、これは「なるほど!」と思った。
術で魅了とかの「ぽわわわ〜〜んっ」ってなる方が魅力系で、金縛りのように痺れ系が
知力らしい。まぁ言われてみればその通りなんで・・。よってどっちも付与していくと
いう部分は間違っていなかったということになりますかね・・。LV60になればどっち
も自然に350は超えていくはずだし。また新装備作るってことで楽しみは増えたと・・。
新合戦仕様について。まず攻撃側援軍で先陣武将の隊に配属はちと悲しすぎw。
死に戻りは遠すぎ・・。でも修理屋寄りたいなぁ・・。怪我短縮。軍監に項目出て
おりませんが・・。結局今は従来どおり待つと・・。遠くてもいいから死に戻るかな・・。
一戦毎に「修理下さい」って言うの苦痛じゃない??通りすがり修理してくれる鍛冶屋って
そうそういないのが現状なんで、やっぱ自国と他国の合戦では相当違いがある事実は
今回の修正では払拭されていないね。攻撃側で援軍出せる部分のみか。前哨戦は・・・、
まぁ不慣れな点もあるんだけど、おんもの育成時間になってたりとか・・w。
泣き男と草の者って泣き男のほうが断然うまいのね。おんもーソロ修得には最適の敵だね。
呪縛2−>業火2でさくっと撃破できて修得うまっ!昼はおんも、夜は薬師で採取という
なかなかナイスなローテが確立。夜中の低レベル帯は過疎ってますので、もうソロである程度
覚えていくしかない!!まぁ今は泣き男に夢中ですかね。おんもー楽しい!神職で術へぼい
フラストレーションが解消されるし、装備のほうも・・属性付与の杖あるしね。ではまた(終わり)
○2005年10月16日に書いたどうでもいいこと○
付与制限。どうなるかと思いましたが、神主のほうはさして影響受けませんでした。まぁ
えがったえがった。薬師はお守り作りますが、器用70減りました。246で3個入魂やれと!?
死にました。これはきっつい。参りました・・。
さて、そんな薬師ですが、樺の枝が現在産物商で高い上に、取れる状況に無い為に武田へ
出戻りを検討するも、名声が2000も足りないと・・。と困っていると、きました光栄!
推挙です!!これはラッキー!!しかも浪人に必要な推挙数は10ですよ10!!
甲府だと、この手続きをしてくれるおっさんが掲示板と茶屋の間の所にいるんですが、
10で仕官できるなんて、、名声が必要なのはもはや商人街だけになったとか!??
ということでめでたく武田出戻り成功。勲功上げだるいですが、はやく知行欲しいとこです。
え?無所属で合戦漫遊はどうしたって?知らん。推挙があればいつでも浪人なれるしね。
それに行ってみたい合戦はおんもーのほうにまかせるプランが浮上したのでフフフ。
とりあえず経験三昧。1日1丹経験で焦らずにじっくりと経験していこうと思いますね・・。
ゆっくりゆっくり。気負うことなくw。LV60になったら合戦まで隠居して、おんもー
早く育てるようにもっていきたい。折角作ったのに、放置もなんかね・・。焦ると経験って
だるいし、なんか遠いと思ってしまうとゲーム自体がつまらなくなるからねぇ・・。こればかり
は積み重ねでしょうか・・。あと、、紋ってやつ・・。なんか元鍛冶屋は官位とかもらって
たけど、神主はもらうように動いてないし、前哨戦も行ってないから価値2のまま。まぁ
全部+10になればそれでいいと思ってたんですが・・。どうも+50まで上がるとか
聞いて焦ってしまいました・・。前哨戦、装備も出るらしいし、ちょっと頑張ろうかなと
思ったりする次第です。本戦がN狩りばっかで武将倒すって部分が希薄になりそうだと、
防衛一本では働けてないし(まぁ全部のN狩り邪魔する方面で死に戻り繰返す可能性大ですが)、
防衛やる人ばっか多いとN狩り数で負けるし、おのおのの得意分野に支障は出てきそう。
武将狩りすぎて「狩るなボケ!」とかありそうで怖いなぁ。いろいろ問題出そうだ・・。
でも基本的には敵本陣のN狩りたいだろうしな。やっぱ武将落とす部分に変化は無いかな??
7人対人好きと、N狩り大好きな人にはいい感じの仕様か??まぁ陣の取り方にも戦略性でて
きているということで、頭いい方と能力ある国が勝つって形にもなったりして・・。人数
多いから圧勝という感じでは無くなるような気もしますね。こればかりはやってみてなんぼ
ですが・・。はっきりいって今の自分はLV60目標が一番でかいので、N狩りやっほいですし。
後、敵全員が中老家老な訳じゃないから、やっぱ陣落として目付とかを死に戻りできなく
するって部分もあるか。基本的部分は変わらないけど、他の所へ狩りいくなら合戦きて!って
いう部分がより大きくなってきそうかな。人数だけは武田負けないはずだし、多分。
わたしはふつーの経験徒党で楽な敵倒してばっかですが、強いボスとか倒してスキル上げられて
いる方々がまぁ多い訳ですよ。そういう方々は合戦になったら来て欲しいよね・・。私より
ずっとスキルあるのに、合戦来ないでイザナミとか行かれちゃうとなんか空しくなる。おっと
やや暴言ですが、まぁ気にしない気にしない。ほんと職によっていろいろ細かいスキルが存在
すると思って・・。例えば陰陽師。どうも術で押しまくると逆に救援呼ばれたりするので、
無茶に押さないって部分もあるんだとか・・。奥深い・・。私は最近「はっ!」と思ったことが。
ボス技能には気合韻4or3の他に意気昂揚参入れてました。理由はソロ喝破くらったりしたら
韻じゃなくて意気昂揚とか、気合減ってそうな人に入れたりとか・・。が、他に入れたい技能
ってのは一杯あるわけです。でも、やっぱなくてはならない技能と思ってた。しかし、、
「気合韻参だけでいいじゃん!?」と思ったんですねぇぇぇ。ふつーにボスは気合韻参に留めて
ヘイト防止!は魔犬とかで実証済みだし、基本的に参でもやりくりできるはずだし。これで
一つ好きなのが入れれるかも!!まぁ反対されたら素直に意見聞く所存。奥深い理由が聞けたら
感動するだろうなぁ。問題は子守や死の誘い。武将とか随分やってないからあれってスロット
にいれるだけの価値あるのか無いのか・・。ボスにやっても知力魅力330装備でも効くときは
2体〜0体。個人的には死の誘いより子守重視なんですが、活殺なんかと比べても効き悪いし。
思い切って魅力付与やめて知力重視にする!?うーん、金縛りって魅力だろうしな・・。
いろいろ難しいんだよね・・。知力魅力は水ものだし・・。今の所知力魅力生命装備で失敗
ないし、、。ただ神気撃壱はスロットに入れたいので、気合もなぁ・・。ほんといい意味で揺らいでる。
倉庫の空きとにらめっこ状態です。胴装備新調の際は、思い切って新装備にしようかなとかw。
まぁ経験頑張る。基本的にはつまらないけど・・。ここまで来たらいってやるって感じ。(終わり)
○2005年10月11日に書いたどうでもいいこと○
知人のサポートもあり、やっと紫電の羽衣げっと。もってる火種は余りましたが、まぁ
倉庫においとこうと思いますね。あとは白天狼の首巻きだ!!
まぁあれだ。装備は揃ってもスキルがなきゃね・・。イメージする。・・・。武将徒党に
誘われました。丹よし!技能よし!隊列は?旗は?コースは?あー、価値8以上の太鼓が
欲しいね、隠し用に・・。対象N?詠唱最初にいくのは僧?薬師?ほんとこういうとこから
やり直しだね。自国合戦と援軍じゃやること違うしなぁ・・。とりあえず陣情報とかのマクロ
整備もしないと・・。副将が関係してくるとなると、どういったマクロがいいんだろ?
とりあえず先のこと考えても仕方ないか。実際そこに立ってみないと分からないしなぁ。
修理役が足りないとか、声出てないとか、囮いないとか、霊石ないとか、この辺がどうなのか
なんて一人じゃなんにもできないし。忙しくなってるからがつんと参戦するのは厳しいし。
この前、神職3人徒党に入ったのですが、特化も雅楽、神典、古神典と別々で楽しかった。
神典はアタッカーとして優秀だと思うし、雅楽は安定した実力出せるねー。古神典って
そういう意味では上手い人は上手いのだろうな。技能10個しか入らない所にどうやって特化
を生かすのか!?これはほんと永遠のテーマな上に、入れる技能によって気合付与がいるか
いらないかも決まってくる所が難しい。対人ソロ用装備は大体オッケだけど、N相手になる
と気合ないといけないんだよなぁ。倉庫50じゃやっぱ足りない・・。理想は遠い・・。
今の装備使い切れなそうだが・・。もうLVアップで補う部分には来ている。潜在能力も
重要ですね。器用振りしてない私は回避率とかもちびちび上げたりしてますが、効果ある
のか無いのか分からないですね・・。素直に魅力知力や耐久上げたほうがいいのかなぁ??
でも知力あげても死の誘いが凄い決まる訳でないし、耐久上げても2発くらえば死ぬって
敵には死ぬし、ここぞの回避すればラッキーくらいにとらえてます。気合とかは能力で上げる
とそれ以下にできないから避けたいんだけど、その時期のLVで必要だと・・、難しいな。
ネタが無い中なんとなく書いてみた。ちょっと各合戦場に無所属の薬師を参戦させよう
かな・・。いろんな国の特色が見れたり、馬のればその国の人口数が察知できたりするしね。
合戦ネタくらいしか書こうってのもないし・・。昔は参戦させてた訳ですが、そういや蘇生3
覚えるの忘れてた・・。2でもあればいいか!?あー、ネタない。
そうだ。薬師で三国花火イベント行ったんだった。色合いとか暗くしたらとても綺麗でしたね。
でもPS2じゃなくてPCだと処理落ちなく、すごい綺麗な花火だったんでしょうねぇ・・。
無念でした、かなり。材料系買えたりして有意義でした。去年の花火は陰陽師に持たせて
ますので、誰かの引退式にはまだ出せますw。そんなこんなで終わりー(終わり)
○2005年10月4日に書いたどうでもいいこと○
斉藤家がよーま陣クリアしたそうで・・。この国恐るべしだな。中入って見てるわけじゃ
ないけど、群雄最強位の勢いを感じるなぁ。いろいろ調査してての感想なんですけどね。
だからこそ攻め込んでみたいってのがあったんだけど、まぁいいか・・。とりあえず武田が
持つ「人多い」って部分が、対戦相手も触発して人集まってくると思うんですよ。っつーこと
で多分武田が攻める所人あり。ちょっと気合い入れないとストレスだけ溜まる展開になる
でしょう。いつテスト鯖の新仕様が導入されるかもあるけど、今月には導入されるのかな?
テスト鯖の修正は・・・、まぁこのまま導入されることは無いと思うけど、ちと静観。
日曜日にちょっと夜中頑張ると、月曜日につらい。分かってるけど、なぜか経験に走る俺。
信長やっててこんなに経験やってるのは初めて。なんか日課になってきた。仕事が忙しいと
帰ってくると0時で、食事や風呂で1時で、そこから徒党入ったら3時30分くらいまで。
朝は9時までに起きればいいのでまぁ寝たいときは2時に上がればいい。産物のせいで採取は
しなくなった。一日の行動の最後が信長で、仕事忙しいのになぜオンするかというと、これは
これでストレス解消になってるんだと思う。ただやりすぎると疲れるしちと空しくもなるから
経験ーって欲出さずにやれてるのがいいんだろうなぁ。どっちにしろ合戦ないと暇なんだけど。
まぁ日記じゃないけど、よくノートにいろいろ書いたりするんですが、「信長ノート」ってのも
あるんですよw。始めたころは組んだ徒党の人の名前とか書いてあったり。今は書いてませんが、
結構思い出深い戦闘とか見てると思い出します。作った付与石の出来とかも書いてたりして、
なかなかアホだなぁと思ったりw。なんかNO5くらいまであるんですよね・・。旧木曽川マップ
の防衛ポイントとか、「ここは木の根っこがあり、ひっかかると割れる」とかw、N固め術とか、
なかなか俺やるなぁと思ったりw。まぁ今の防衛術とか対人術があるのも経験が成せる業で、
こういう積み重ねなんかなぁと思ったり。人生ってやっぱ日々の積み重ねなんかなぁと思ったり。
至る所に「暴言注意」って書いてるのは全然直らないようですね・・。挟撃されてた時代の所は
自分への励ましの文章があるw。アホだねぇ。まぁ今もアホだけど。「意地見せる!」とか
「気合!」とか・・書いてるのみると、がんばってるなぁと思うね。あの時は部隊長がすぐ
落とされるんだよね・・。家老じゃないから、ほんとつらかったと思い出される。
あの頃から比べると知人減ったなぁ。一度離れるとなかなか戻りづらいだろうなぁ・・。
合戦なかったらとっくにやめてるだろうけどなぁ。とにもかくにも新仕様か。楽しみにします。(終わり)
○2005年9月28日に書いたどうでもいいこと○
今日から更新したコーナーには印入れるようにした。ちょっとは見やすくなりましたね。
まぁ見てる人なんていないでしょうがねぇぇ!!
今週も合戦援軍三昧。今週はかなり好調でした・・。やっぱ援軍楽ですね・・・。
個人的には恩返しできたと思うので、次戦以降はほんとに頑張り過ぎないようにしたいw。
結局4時とかまでやってたからね・・。明日からは早めに寝ると思いますよ・・。
援軍楽と言っているのは、基本的に徒党止める以外は死なないでいいかなぁというのが
あるから。自軍合戦の時は7人徒党を積極的に止めに行くので滅茶苦茶死ぬし、
いろいろ邪魔するのにも死ぬし、死ねば走らなくてはいけない。その為の装備とか
あるんですけど、使えるのはいつになることやら・・。
援軍楽といっても、やっぱ北条強いんだと思いますよ・・。今川も強い。強くないと
こんな楽じゃないはず。武将徒党3徒党とか突っ込んでくるのになんやかんやで
全部止めてるし、攻めもしたたか。3国通算でみても、武田が一番参戦率悪そうだ。
深夜帯しか見てないけど、間違いないでしょ。深夜帯のこの参戦率だと、いざ自国
開催になったとき不安ですねぇ。まぁそんときは来るってことなんでしょうけど。
まぁ上杉の戦力は山岳地帯地形では正確なところは分からないですね、、。片方は山
登ってくるから攻めて来たのが丸見えなんですよね・・。でもこうなると不気味なのは
斉藤だなぁ。どうしてこれだけ勝てるのか!?織田もどうしてこんなに負けるのか!?
というのもありますが・・。自国合戦希望の声は多いけど、いきなり連戦連勝国相手と
いうのは結構酷だと思ったり・・。所詮こっちは平和ぼけ国ですからね・・。
まぁいろいろ学ぶとこありましたよ。まだまだ参考になるところはあります。強さの
秘密はどこに??まず馬がいる。人数に余裕あるってのもあるけど(それだけ合戦場に
いるってのも重要ですが)、感心した。かなり取り付き成功確率が高そうに思えた。
上杉の防衛が?だけど、以前から見てて、虚をつくのが上手い。勝ってるんだから凄い
国だ。本願寺を2度滅亡させてるだけはある。防衛はいわずもがなで、堅いね。
上杉はあきらめずにがんがん攻めてくるから・・たくさんまげ貯まりました。
500なんて冗談で言ってたけど、430くらいかなぁ?それだけ徒党来てたって
こと。なんせ降参してくれるからね。でも降参をすぐするってことは、攻めの意識が
落ちないってことなんで、恐ろしくもある。でも、1対2の局面でも逃げたりされる
ので拍子抜けしたりもしますが・・。この様子だと合戦仕様変わったら巻き返してくるはず。
そういえば蜃気楼蜃気楼って言っているせいかw、希望も何も出していないのに
見知らぬ人から蜃気楼のお誘い受けるんですけど・・。合戦なければ二つ返事なんですがね。
今週お願いしますよ・・。まだ紫電諦めてませんからね!!自国合戦前になんとか・・(終わり)
○2005年9月26日に書いたどうでもいいこと○
モーツアルトの曲は脳にいいらしい。合戦時は常にデスメタルな私も、オフライン後は
軽い曲聴いて寝るんですが、モーツアルトにしようかな。CD借りてこようと思う。
まぁアホみたいに援軍いってます。会議も薬師で30分で出ただけ・・。でも皆さん
真剣に会議されていたようで、議事録みたら感心すること多かった。まぁ今は余裕です
からね・・。絶対こう決まったら嫌だってのが出たら発言も考えようとは思いますが・・。
会議ってのも昔は凄い抵抗あって、奉行になるまでは会議出たことなかったんですよね・・。
奉行になったら少しは責任背負うのかなとか、情けなく死ねなくなったとか思い込んで
やっていたので参加するようになったんです。結構会議知らない人とか多いから、
そういう人達も私のように思っているのかもしれない。「行って何になる!!」とね。
ただ今まではまぁ良かったけど、今後政策の重要性が加わると、本命キャラが武田に
いる人は会議来て欲しいですね。まぁ今週行ってない奴が言っても説得力ないすがね・・。
まぁ会議行かず何してたかというと合戦援軍行ってたんですが(一応繰り返してみたw)、
いやぁ、合戦地が変わるとこうも変わるもんかな??私自身絶好調ですよ・・。
やっぱ昔の川中島の地形は防衛には難しいのかもしれない。山岳地帯なんて出口が限定
されるから、どっちくるか、陣の状況みれば分かっちゃうもんなぁ。こっちが調子いい
というか、私を叩けるほど囮いないと止められちゃうんだろうな・・。人数差はでかい。
ストイックさに拍車がかかってきたな。もう誰からも勧誘受けないもんw。まぁ合戦だと
人格変わるので絡みづらいのだろう。勧誘受けてもN狩りとかだと断っちゃったりするし・・。
それくらい絶好調。相変わらずソロ負けないな・・。なんていうか・・、装備強い奴らは
多いんだろうけど、技術が無い人が多そうなんだよね・・。職の性能と装備だけで勝てるほど
甘くないですよ・・。そういう人って、最初は神職だからってなめてかかって来るんだけど、
死ぬ2ターン前に逃げの行動取るんだよね・・。もっと早く死期を感じたほうがいいw。
そしたら逃げれるかもしれんよ・・・。装備みてる人なら分かるだろうけど、俺の装備は
誰でも作れるレベルだからね・・。知力+50とか無いし・・。昔は技術ある人が結構いたと
思うんだよね・・。40分はソロやりあってた忍者がいた。こっちの30ある治身丹が無くなる
ほどだった。結界はれば向こうは手裏剣、当たると治身、削命しても写経され、こっちも
気合たまったら結界、当然丹は効かない、矢の特殊効果でれば向こうも治身。凄い戦い
だった。どっちも仲間呼ばないから周りの人は「何やってるんだ、こいつら」だっただろう。
特化技能できる前でしたけどね。向こうも写経切れたのか、結界に3連とかぶつけてきた
けど、こっちの金縛りが決まって勝利(だったはずw)。あの人は何処へ・・・。
まぁ2赤以上で合戦きてる人もいて、囮とかやってる人とかいるから一概に言えませんけどね。
ただ強い人にめぐり合えないのも事実なんです。昨日とか半日でまげ200とか取ったけど、
それでも会えないのが現実なんです・・。
合戦の仕様が変わるとかなんとかについて。1陣が12時間とかいうやつはやめてくれと。
12時間で本陣なんて無理じゃないかと・・。しかも副将に意味持たせたりとかしたら
尚更。ある意味、必ず1陣で96時間あるとかどうだろう??継続戦果が入らない訳
だから、自軍でどの時間頑張るとか伝達したりしてそこ頑張ることで戦果挽回したり、
勝ちすぎてて暇な方は「次の24時間放置します。明日までゆっくり休みましょう」
なんてこともできそう。まぁ96時間頑張る奴はいないと思いたい・・。いるのかねぇ??
とにかく短くするのは反対。96時間くらいにすれば前哨戦は1回で済むしwそれじゃ駄目か。
じゃぁせめて48時間ですかね・・。途中で終了にならないなら眠くなったら寝れそうだしね。
そして中老の身とすれば、適当な時間にやられても沸いて欲しいね。もう12時間って決定?
密度が濃いとかいってるけど、ストレスだけ溜まるような気が・・。
そういや初めて知ったことが・・。お守りとか袋って改修できないんですね・・特殊装備は
できるけど・・。修理もらわないまま連戦してたらお守りが100%=>50%に(泣。
また生240、気120作るのぉ??ちょっとボス用に避難避難・・。また倉庫かさばるわ。
さて、そろそろオンしますかね・・。CDセットオン!レッツゴー三匹!(え?(終わり)
○2005年9月20日に書いたどうでもいいこと○
なんとか紫電の羽衣に近づくべく蜃気楼で希望出していた。党首しないのは仕事で疲れて
人まとめる気力がないから。その割にはべらべらしゃべっているんですが・・・。まぁ経験
に誘われると行ってます。生産やめてると入魂材の呪縛から解き放たれるわけで、
ただの経験狙いでも気楽に行ける。TDは飛ばされる先で変わるから控えてます・・。
てなこんなで今週は武蔵屋敷と蜃気楼のダブル処方でもりもり経験が・・。一応玄武の火種
2個ゲッツ。交換とかできるといいんだけど、まぁ気長にやろう。そうやって気楽に経験
やってると・・、なんと1レベル上がってるじゃないですか!!一週間で1レベル上がる
とわ・・。紫電効果恐るべし!こうやってるとLV60とか行くんですね・・。今週は
採取もやってないな。おんもーの修得を少しやった程度で、なんかいい感じかも。
まぁいつも野良で黙々と活動してますが、今週はいろんな国の方と徒党組めて、いろいろ
合戦のことや来週のことが聞けて楽しいですね。某有名徒党が居残るとか出奔戻りする
とか情報が錯綜してたり、あの国が滅びる・を滅ぼすだとか、屯田兵より警護のほうがうまいよ
とか・・。みなさんすごいわ。国々の家老情報とかも聞いた。野良はこれがあるから
面白い・・。なんか急に混沌としてきた感じ。本願寺も滅びたし、外交政策もかなり
動いて予断を許さない。きちんと足元みてないとどこですくわれるか分からないですね。
知ってました?今ってダイレクト後陣とかやられてるらしいですよ。ユートピア状態が長いと
戦術の進歩も止まったままなわけで、ほんとに怖いなと実感した次第です。
合戦があるとなぜ疲れるのかを考察。これをしなければ疲れずに楽しめるという訳です。
・徹夜しない。金曜日深夜から朝9時までなんてざらだった昔のようなことをしない。
・3時に寝ると決めたら絶対に寝る。
・目指せ死に戻り100回!とかやらない。
・目指せまげ500個!とかやらない。
これらをやると、仕事中眠いとか、仕事中も陣情報が気になって仕方なくなるとか、
敵徒党が寝るまで起きてるとか、無茶するわけです・・。まぁやっちゃうのかもしれない
ですねぇ・・。土日も信長だけになっちゃうとか、、まぁやっちゃうかもしれないですねぇ・・。
結局合戦は楽しいけど、仕様の問題なんだろうなと思う。一番は過度に興味持たずに普通に
楽しめればいいんだけど・・。でも劣勢だと絶対頑張っちゃうと思うんだよなぁ。うーん・・。
一番怖いのは「神職がいないので、お願いできますか?」なんだよね・・。これは実に断れないw。
@一時間耐えれば2倍負け阻止できるとか、@一時間頑張れば2倍で勝てるとか・・、この時が
最もつらい時であり、楽しい時でもあるんだよねぇ。書いてるだけで体に悪そうだなぁ。
まぁ体に悪いのが合戦なんだよね。これ無かったらただのゲームだし。負荷があるから特殊なんで
あって、ある意味マラソンみたいなスポーツだね。つらいけど頑張るぞみたいな・・。
基本的に熱くならないことだね。納得いかないと熱くなるので、いまのうちに納得できないことは
やらないように気をつけよう。例えば
・命を惜しんで徒党を止めない。死を恐れないことがまず必要だ。
・取り付いたのに移動技能。これは技能登録を工夫すれば絶対ミスらないものだ。
・全財産もって合戦場に入らない。
・丹をケチらない。準備はちゃんとできているか?。
まぁいっぱいある。技能登録も合戦用にしないと。援軍いくのと自国じゃ装備も何もかも変わるし、
陣情報もしっかり把握しないと・・。こういうことをきちんとやればだらだらやることもない
だろう。特に命惜しんだときほど自分にがっかりすることないからね・・。
おんもーの囮技能修得計画は間に合うか謎だなぁ。ちまちま毒蜘蛛狩ってるだけでは・・。
まぁ極秘プロジェクトでやってるので、なんとか徒党入って修得したいところ。仙道5なんて
きっついわ。まず業火3か・・・。今更だけど、修得は大嫌いだぁぁ。我慢我慢・・(終わり)
○2005年9月12日に書いたどうでもいいこと○
どこの世界にも「勝たなきゃ意味がない」という人はいますね。広島6区に打って出た人
とか。信長の世界にもまぁそういうひとはいるわけです。まぁ俺は勝ち負けはどうでも
いいって派に近いかも。例えば甲子園に@一勝って所で負けたら「勝たなきゃ意味ない」
というかもしれない。でもそこで自分がベスト尽くしたならしょうがないと思う。結果そう
なってしまったのだから。きっと何かが足りなかったのだ。。「勝てば何やってもいい」
これはまた違うと思うね。少し待機してるだけなのに、空いてるから断りもなしに戦闘横取り。
叩く瞬間にそいつは何を思うのか・・。「そんなこと言ってるから勝てないんだよ」と反論
する方もいるだろう。「そんな理由付けしてるんじゃねーよ」とか。それは事実。勝ち組と
負け組がいるのも事実。でもなんで「双方おつかれさま!!」って一言が言えないんだか・・。
群雄武田はユートピア状態が半年くらいになるのかな??
公式HPの他国の情勢を見ると「国策」をめぐってさまざまな展開をみせている。
そこみてるだけでも「熱い」ものがあるんだよね。ひたすら家老を罵倒する書き込みとか
不正に軍資金貯まったとか、滅亡阻止!!とか。口だけの奴、必死に頑張る奴、無念の涙を
飲む奴。はやくそういう状態に戻りたいね。疲れるだろうけど。ある意味疲れるのは嫌だw。
今は本当楽してる。あきれる位。ふつーに戦闘いってるし、好きなことやれるし。合戦は
好きだけど、いや、大好きだけどw、好きなことやれるかっていうとそうでもない。
やってることは好きなことだけど、生産したいとか、丹補充したいとか・・。ほんと
やりたいことがやれてる。もう平和はうんざりじゃーーーっ!あの「つれー」って感覚が
懐かしい。他国をみて、うちらはきっと一番弱い国なんじゃないかというマイナス思考が
働く。不安が恐怖になる。多分自国の合戦が始まったとき、震えて数分間は動けないかも
しれない。そして一回死ぬときっと落ち着くんだろう。自分の国を守る。なんか昔は当たり前
にやってたことなのにね。まぁ合戦やってる皆さん。頑張ってください。
一番は自分が楽しめているか。「もう引退かなぁ」って書き込みがされた紹介文をみると
こっちも寂しい気分になる。「完全燃焼!やめる!」って感じでやめたいな。ゲームとは
いえ、ゲームのシステム上、戦国時代に生きた俺自身なわけだから。歴史上の武将を
ぶっ倒し、国のみんなと「風林火山!!」「武田最高!」ってね。まぁ献策が変化したことで
そろそろですよ!!錆付いた心に火を灯そう。まぁ私生活優先でやれることやるってことでね!
無理は禁物。無理なく楽しく。今日はちょっと違う感覚で書いてみた。(終わり)
○2005年9月09日に書いたどうでもいいこと○
なかなか大規模なメンテでした。門通ろうとしたらフリーズしました。なんか画面が
ぎくしゃくして気持ち悪いです。戦闘始まるまでにインターバルがあります。怖すぎ
です。とりあえず乗り遅れるような修正ではないことが分かったのでまぁ良しと。
技能を頻繁に変える私としては、技能整理機能は結構いい感じです。
まぁ浴衣もいいですが、どうせなら新装備が欲しいですね。花火やビジュアル重視のこう
いったものは、もう合戦装備や丹で入らないのです。付与石も満足に作れないほど
です。また個人的には浴衣で戦闘とかどうなのよ!たか言いたかったりとかw。まぁ
全然オッケーですがね。戦闘後の花火は箱に入るのですね・・。スルーしまくってました。
でも邪魔だな。浴衣の材料集まりにくそうですね。一週間たてば修正入りそうですが。
今回の修正で一番「まじ?」と思ったのは産物商の指数変更措置といった奴ですか?
ちょっとちょっと・・、50文で買えたやつが185文!!まじですかぁ??
あからさまに儲けにくくなってますね・・。いや、なにか儲ける糸口はあるのか!?
どんどん2赤以上持ってる人が得するような仕様ですね・・。せこせこ作って儲けてた
身からすれば、材料高騰は痛手・・。方法を変えないといけなさそうですね。
まぁ前からこうだったと思えばいいんでしょうけど・・。でも50文で買えてたものが
今更185文で買えるかと!!まぁ買いましたけどね・・。でもちゃんと計算して、最終
的に0個になるように買いました・・。果たして儲けはいかほどになるんだか・・。
ついに鍛冶屋消去。あの消す瞬間の崩れ落ちる姿が忘れられません。まぁ消したからには
陰陽師でもしっかり生産できるようになりたいものです。私の3キャラは全て後衛って
ことに。性格が出てるというか、、そういう運命だったのでしょう。前衛は向いてない
って事が分かったし、陰陽師は上手い下手が極端に分かれる職業だと思っているので、
がんばろうとは思います。新生産品も陰陽師作れるし、育て甲斐はありそうですね。
まぁ育たないと思いますけどね・・。鍛冶屋・・。約2年やりましたが、面白かったで
すね。総経験値の80%は生産で上げたと自負しています。作った大鎧はおそらく2千は
いったかと。鎧板めちゃくちゃ作りましたしね・・。生産の楽しみは陰陽師に引き継がれ
ていくことでしょう。うーん、感慨深げ。とりあえず陰陽師は甲府着くまで2回死にました。
そういえば屋敷完成記念!当ページ初の画像!?まぁ今回は見送り。いうほど大した屋敷では
ないし。家具つくっても、N売りの安さが致命的だから流通しないんだよね・・。一応家具は
屋敷で保存できるから倉庫の影響は受けないといっても・・。とにかく全面公開希望。
サーバ増強したんでしょ??まぁとりあえず屋敷重くなくなったから一つ前進といったとこか。
なんかLV54になってから徒党に誘われるようになった。不思議。54って結構特別な
数字なんでしょうか?55ってなると「ゴジラ松井」ですが。ちなみに会社の野球チームでの
私の背番号は「44」です。どうでもいいですね。ネタないからね。目指せLV55フォー!(終わり)
○2005年9月05日に書いたどうでもいいこと○
新装備実装が遅れ、その間に作った旧装備でもう大満足の装備ができてしまいました・・。
付与石作っていいのできては取り付け、時に失敗し、時に笑い、時に泣き。涙装備は無い
ですが、まぁ失敗を考えたらいらない気も・・。あとはLV上げと首装備と帯か・・。
プランとしては首は白天狼の首巻き、帯は紫電の羽衣。とりあえず紫電目指そうかな。
補足文に記入。なんか従来のオンラインゲームみたいな感じだ。ドロップ狙い。これが
楽しくもありめんどくさい部分でもある。信長のいいところは採取と生産ができるという
部分がでかいと思っているので、ドロップ狙いを敬遠してたわけじゃないけど、狙って
いければいいなぁと。帰宅時間が遅いので結構こういうのつらいんですけどね・・・。
合戦の援軍について・・。ソロはまた負けず・・。1対2も勝てそうながら、救援呼ばれ!!
怒りつつ逃げ。恥を知れ!!やってて脅威は召還おんもー。召還の鬼とか反則ちっく。
東西戦で自信つけてますな・・。百鬼防止ではっきりいって精一杯。まぁ鬼以外は大した
ことなかったので(寝たしw)、逃亡されるにとどまりましたが・・。かなりやばかった。
あとは弱い僧が3回くらい絡んできたくらい。忍者も強い奴×。やたら結界破りしてくる
忍者いたな。体力ないから浄火であぼーんとw。忍者は体力あると嫌なんだけどな。後衛と
してはね。まぁやってみたら楽勝かもしれないけど・・。大極おんもは最初の手探りが全てか。
生命知力重視だとじわじわ押される可能性あるけど、大極のみがスキルのおんもーなら楽勝。
侍は・・なんか気合削ったら降参する奴多くてサンプル取れず・・。とにかく降参するような
国じゃなかったけど・・、状況が状況だからしょうがないか・・。武将徒党のメンツだから
かなり強いはずなんだけどな・・。割れたとこでアタッカー叩くのって勇気いるんだけどなw。
ということで勝ち続けると逆に負けたときショックでかそうなんで、さくっと殺されたいん
ですが・・。なんかミスれば2撃で殺してくれるような人、、お待ちしております。
僧も懲悪持ちの方・・。俺相手になんとか懲悪撃って下さい!くらってみたいです(^^。
全体としては・・・、個人的にはいやらしいことはできたかな、と。敵がいない場面でのオンが
多くて、、というか味方多すぎだ!!これは数でがんがんいけてしまう。でも、結構状況的に
Pの流出を防がないといけない所に全然人がいなかったり、あっさり奪還とりつき許したり。
まぁN狩りの戦果で何やっても勝ってしまう展開でしたけど・・。こんな勝ちばっかだと、
いざ武田合戦のときに劣勢だと来なくなる人が沢山いそう・・。多分そうなる。
まげまげって人いっぱいいたもんなぁ。戦況に影響でる場所の確保ってことでのまげっつで
日頃の武功を発揮してほしいぞ!!と、また個人的な意見書いてみたり。絶対勝てる合戦だから
何やっても影響ないんだけどね・・。それでも圧勝の影には昔から自分を殺して伝令したり、
Pの誘導してる方々の重要性を再認識しないとね・・。結構損な立ち回りなんだよ・・。
まぁ「私がいないと・・」って部分がないとやってられないと思う。これが合戦の醍醐味。
それがすきでやってるって部分がでかいと思うけどね。私だって同じ立ち回りしてくれる人
いたらひたすらN狩りしたいけどねぇw。まぁ今更スタイル変えるって感じもいかないような
そうでもないようなw。分かったことは合戦ってのはずっと画面見てるから疲れるわ。
なんか知行が厳しい感じに。誰がどれを買占めてるか分からないから、ビッグマネー獲得が
難しい。お金があれば可能なんだろうけど・・。前は千貫単位で儲かってはいたん
だけど、これからは地味に1日100貫とかになるかも・・。かなーり物足りない・・。
でも、指数みてる限り、あるものとないものの差がはっきりしすぎてて・・。そこって
たいがいは材料も高い産物の所だから、自家製でもないと儲けが出ないんだよね、、、。
まぁこつこつ儲けていくしかないのでしょう・・。毎日チェックはいわずもがなですが・・。
ちゅーことで、知人のここみてるごくごく少数の皆さん!!w。蜃気楼行こうねw。
じわじわ火種集めればいつかはみんな紫電に!!が今のささいな信長の野望の筆者でした。(終わり)
○2005年8月29日に書いたどうでもいいこと○
怪我の合間を縫って書いてます。ソロは連戦連勝なのでそれでの怪我じゃありません。
防衛したときとかも怪我しますが、最近よくあるやつ。合戦初心者なのか知らないけど、
自分の力量わきまえず助けすぐ呼ぶひと。これに救援いって気撃したりするけど、
気撃入る前に旗折れ、という状況がまぁある。まず自分の生命把握してる?
入ったとたん式神になぐられて生命半分減ってw、百鬼で乙。こっちは救う為に気撃。
どうやって逃げようと思うね・・。しかも最低な人は、死んだらすぐ抜ける。変なしきたり
かもしれないけど、ふつー「すいません」とか言って最後まで残ったりしない??武田
での合戦ならともかく、援軍で死んだらその分こっちは仕事できなくなる訳で・・。
まぁ人数多いとこういう局面に出会ったりするわけで・・。結局の所、もし人数が互角なら
勝てるか分からないよ、これ。まぁ向こうも初心者っぽいの多いけど。向こうは自殺行動が
足り無さすぎるわな。7徒党とか見えてるはずなのに叩いてこないもんな。N狩りの邪魔は
なかなかできないのは経験上分かる。あれだって鉄砲で遠くからなんとかするとか、いろいろ
あるとは思うけどね。まあこっちがNやるときはそういう人がいないから助かるけどw。
とりあえずすぐ助け呼ぶ人は今も昔も要注意w。これだけ人数多いんだからまげ欲しい
なら徒党組めと!w分が悪いなら救援NG!!まぁ戦況に余裕があって、救援出たら助けに
出たいですけどね・・。「助け3回呼ぶ」ってのもローカルルールっぽいしさ・・。
さて、掲示板にも書いたけど、やっぱり!?鍛冶屋は消すことにしました。2年間やって
LV39ですか。まぁそんなもんでしょう。鉄砲も楽しかったけど、絶対当たらないし、
緊急の時に使えないんだよね・・。意外と。後は、、自分用装備が完成したのと、薬師生産
にメドがたったことで、違う生産がしたくなったってのがある。神主って武器いらないしね。
作るのは陰陽師。最初器用10にしようと思ったけど、囮として耐久も欲しいので8くらいかな。
群雄遠江は今川領になっているので今川から。耐久は4が精一杯だな。知力は一応10にしといて。
魅力は1プラスで5にしとこう。浄衣作りたいね。大乗衣も!。新生産が今の目録で作れるなら
こっちで頑張ろう。大鎧からのイメチェンとかねw。あと、薬師用のジャコウとか漆も自分で
取れるのはでかい。これで薬でかなり儲けることができそうですね。まぁここまで鍛冶屋を
消さなかったのは知行の為だったりもするけど、やっぱ愛着だよね・・。少なくとも2年間も
やってたんだから・・。知人でも今新キャラ育てているひと多いけど、こういう刺激もあれば
またまったりと楽しめそうだし、そういう未来に期待して・・・。
ほら、怪我してるから楽勝で止めれる徒党が止めれないジャン!!あーー、くそー。
まあ久々で自分の敵を逃がさない術もちょっと鈍ってる所はあるんだよね・・。気撃1やるとこを
物理で止めにいって気合0にできなかったりとか・・。ほら、撃退もいないよ。しょうがない
なぁぁぁ。はい、またでかいのつかんで死んできます。では、さようならぁぁぁ(終わり)
○2005年8月26日に書いたどうでもいいこと○
最近小説アップされませんね。忙しいから考えてる暇ありませんね。ここを10分くらいで
書くくらいしか時間ないです。合戦にいってます。徒党止めて怪我待ちのときはギター
弾いてます。また昔の弾いてます。生命へってそうな人いたらよせいきしてまた止まってます。
怪我のときは一応不在にしてますが、襲われる気満々です!!。とりあえず新たに分かった
ことを書くと・・、奪魂丹は使えませんね。おんもーに使って吸った気合は40ですよ・・。
85個も作っちゃいましたが、売りました・・。ひょっとこ装備だと知力占い付きで290位
ですが、290だと沈黙喰らいますね、やっぱ。魅力300あっても関係ない気がする。
これなら英明丹でも作った方がましだな。てか作ろうかのぉ。2キャラ同時合戦ですが、
一応インターバルとか戦況みて交互にやるつもり。神主のほうは防衛側圧倒的に押してる
し、全体の勝ち戦はすでに確定してそうだし。防衛でいえば鍛冶屋のほうが熱いんだよね。
相手の武将徒党がうまいんで。隠しない状態で捕えるには陣近くにいないと無理で、
いかに囮かわして叩くか!これが熱い。全員が馬に乗って武将くる場合があるけど、
個人的には止めやすいような・・。遠くからでも見えるのはでかいんですよね。
刀鍛冶とのバトルですが、、面白いね。怒りの拳対策ができあがったのでまたやってみたい。
ただどれだけダメージ与えても死なないかは計算式あるのかな?・・。怒り発動した
Pは性能上一度は殴りにきたいはずで、逃げなさそうなので結界はるとどうするんだろね。
あ、手裏剣でも発動するとか?刀鍛冶の行動をいかに見てなかったかが分かる。懲悪僧とも
ソロではやったことないし。まぁこっちは気撃で封じることはできそうだけど・・。
まぁ武将徒党叩いてそれが刀鍛冶じゃないとこの対決は実現しなさそうですけど。
しかし足と手の装備がいい感じ。防御力30くらい上がったんじゃないかな??
一応馬とか戦支度で集めてるんですが・・まだ40頭くらい・・。先ながーー。
テスト鯖ってやってるひとがいるのか不明ですが、これって三国同盟維持できるの?
なぜか北条敵対票が目立つんだよね。同盟解けた場合、隙をついてどこかの友好票が
入って同盟になってしまったり・・。ちょっと気がかり。仕様の変更という最悪の形で
三国維持できなくなったりしてねー・・・。なんか小さそうで結構気になる修正が
多いのですが、敵対取りやすくなったのは事実かも。開戦の日は案外近い!?
ほんと外交関係のバランスが崩れたら一気に崩壊へ!?武田のユートピアも2ヶ月後には!?
ちょっと楽しみではある。国同士の外交が激化するかもね。挟撃つらいからねぇ。(終わり)
○2005年8月19日に書いたどうでもいいこと○
なにげに屋敷に一つの完成形が見えてきました!!完成したら嬉しくなって初画像公開
と相成るかもしれませんね!!あと一つ招き猫が手に入れば完成です。300貫とかで
売ってないかなぁぁ(現に300貫で買えたんだよね)。完成したら告知するので
知人の方は見て感激しろと!!しない?あ、そう。このやろうー。死んでしまえ!!
今日は合戦シミュレーションでもやろうかな、と。久しぶり過ぎて初歩的ミスは間違いなく
あるだろうし、強くもない奴に負けるかもしれない。全盛期ではLV60にも勝てたしね。
今はどうだろうなぁ。俺がLV53だから、久々だと叩くときはちょっと勇気いるかもなぁ。
激戦を戦い抜いた後に周りに待機してくれてるひとに「お疲れ!」って言われるのは
ほんと嬉しいですよね。「入りますか?」「いえ、勝つから問題ないです!」って言える
といいなぁ。まぁ仕様的に勝てない時もあるから、確実に死なない戦いをもう一度練り
直しといったとこだな。まず腕力700とかあるアタッカーとの対決・・。イメージ開始!
うーん、勝てそうにありませんなw。一番確実なのは、相手が攻撃してきたら神気撃2で
ぴよらせて逃げ。まぁ自分が叩かれた時、時間かけれない時なんぞはこれ。勝つ為には
何したらいい?まず金縛りか結界かのー?自分は戦いのマニュアルを作らないで、敵の
行動を読んで対処するから、開幕は駆け引きなんだよね。いつも開幕同じことしか
しない人いるけど、いつも同じなのは逃げた奴を叩いたときだけだな。結界張っても、
腕力700だと2撃で死ぬ恐れがあるか否か・・。これは実際やられてみないとわからないな。
耐えれば俺の勝ちだけどね。人の装備ウォッチングしてると、生命付与付きで腕力700
位ある人いますからね・・。まぁ1対1なら勝てないことはないですけどねぇ・・。
大極おんもーとのバトルを想定。セカンド鍛冶屋が全くなす術無しだっただけにリベンジ
してい!!うーん、多分俺タイマンアタックパート2戦法で勝てるはず!!最低なネーミング
と思ったあなた!!正解です。これは書けないよ。丹投げ薬師と
僧とのバトルを想定・・。いきなり丹投げ状態の奴に勝つには・・。これは俺の知力が
相手を上回っていればいけるかもね・・。おんもーの丹投げ主義の人とはなぜか対戦した
こと無いけど、やってみたいな。強そうだけどねぇ・・。鉄砲鍛冶屋との対決もやりたい
けど、刀鍛冶の怒りの拳とも対決したいんだよな。まぁこれは実現薄でしょうが・・。
こっちがアタッカーに寄生したときに何が必要か!?まずいきなり逃げる人に対して。
これって神気撃だと防げないことあるんだよね。まぁ武田の合戦でなら装備いろいろ
変えれるからいいんだけど、援軍だと装備そんな持っていけないから、、気合重視装備
もっていけるほど力あるわけじゃない・・。だから気合削りきれなくてもこれはしょうが
無かったりする。アタッカーには準備や連打系じゃなく、確実に当たる攻撃があると
いいんだよね・・。魅了系がある職とやるのも気を使うね。これはこっちがソロで二人と
対戦するときもいえるけど。リスクを負っても敵を先に倒せばいいんだけどね・・。
敵を逃がせないときにいかに仕事できるか!?これがまた楽しいんだよねぇ。
まぁ書いてるうちにいろいろイメージトレーニングできたから、終わり。防衛スキルは
鍛冶屋のほうで下がらないようにやれてるので問題なし。援軍だから死ぬと暇なのが
いただけないけど。まぁ気分は60%くらいの力で臨もうかなと。接戦になるようなら
気合いもはいるだろう。何せ久々だけど、武将いく機会もあればいいなぁ。
なんか産物の材料が高くなってきて、産物を作って売るにも儲けが少なくなってきた。
気づいてきた人も多いということか・・。まぁこれで多くの人が知行LVが上がって、
今は入手困難の材料も手に入りやすくなることを願うのみ。まぁ産物商での値段から
武器防具の値段の基準くらいは分かるようになるから、こちらとしても作ったときに
値段を決めやすくなるな。論外な値段を出しても駄目だろうし、安すぎても馬鹿みるし。
なんか生産したい訳じゃないけど、オンラインゲームは新グラあってのものだと思って
いるので、作ることが使命だと思い込む!!と期待だけ大きくなってる・・(終わり)
○2005年8月15日に書いたどうでもいいこと○
今日は多くのことを学びました。国力の上げ方とか・・。ほんと俺って無知だなぁと。
やりたいことは結構ちゃんと調べるんですが、興味ないと何もしないんですよねぇ。
ゲームから己を知る。ここもまた魅力なのかもしれません。
2ヶ月振りにムラクモ誘われたんで「ホーカイ!ホーカイ!」と胸躍らせて行きました。
・・・。急にNが沸きません。30分待っても沸きません・・。不具合だったようで・・。
ムラクモからNが消えました。そういえば合戦場で自陣に敵の武将が沸いたなんて
不具合とかもあったそうですよね・・。どうプログラム組んだらこんなことになるんだろ。
そういう問題じゃないのだろうか?っと書いておきましたがいかがでしょう??w
某技能で攻撃くらったとき、防御状態が解除されたことがあってバグなのか真実か、知人に
頼んで道場で検証・・。防御は解除されず。バグだったのか??うーん、謎だけど、
疑問は晴れたので、ソロ頑張るぞと。怖いのは敵の技能がどれだけ気合いつかうのかとか、
どれだけダメージ食らうのか知らないこと。あと大事なのは、敵に「あれ?おかしいな?」
と思わせること。ブランクが長いから早く戦いたいのぉ。
そういえば龍の涙、、予想通り12000貫とかになってますね、、。これって失敗とか
するんだから、8000貫がベストじゃないすかねぇ・・。昔を知ってる人なら、金剛石が
ずっと8000貫だったのを知ってるはず。あの時は失敗って無かったんだと思いましたが、
今は失敗もあるんですから、、。12000貫で買う人はいるんだろうか??売れることが
あると、この値段で定着してしまうんだろうなぁ・・。一度も龍の涙もったことない自分が
言っても「負け犬の遠吠え」のようにしかならないかもしれないけどねぇぇぇ。
ウェイト‐1の武器防具できる確率って器用に依存する部分あるんですかね?さっぱり
ウェイト‐1が出ないです、今。昔は弓で4,5本できたんですけどね。藤弓ですけど。
なんでだろー、なんでだろー。「ネタねーだろ、おまい!」って誰かにいわれそうだなぁ。
公式掲示板で新グラ装備見れるんですね。忍者と僧と僧??はい、やっぱり神主は
光栄の失敗作ですね!?軽視ナンバー1の称号を今回も得ることになりそうですね!!
なんか沢田研二が魔界転生で着てるような衣装希望。あれはどちらかといえば陰陽師かw。
セカンド鍛冶屋が生産やめたとこでいきなり復帰の悪寒だけど、LV縛りなんて
えげつないことも当然やってきそうだなぁ。簡単に作らせてくれるんでしょ?光栄様!
俺を裏切ったら糞光栄がフォントサイズ7で連発するからね!!気をつけろ!!
あ、今改めて公式掲示板みた。「一部のNPCが出現しにくい状態になっております」
糞光栄!出現しにくいじゃねーよ。出現しねぇんだよ!!ヴぉけが!!俺のホーカイを返せ。
どうでもいいけど(タイトルどーりだな)、開発チームの「多くの課題を認識しています」
ってさー、もうそういうものとしてやってるんだから、その課題さえもゲームのうちな
わけであって、いろいろコロコロ変えられても困るし。どうせ課題なんて終わり
がないわけで。課題解決するとかより、仕様の根本的な変更で、よりよい自由度を与えて
欲しいものだ。屋敷一般開放、キャラ荷物移動用の枠(1赤用)、ドロップ武器防具に
付与枠がついてて、自由に取り付け可とか・・。あ、俺ちょっといいこと言った!?
これらが課題のうちだったら、対応する気あるってことになるがw、まぁそんな気は
無いだろうが。いろいろ言ってるけど、ずぅぅぅっとやり続けてるからな。もっと楽しませて
くれるものならやってみろと!新装開店で心機一転を賭ける元ダメラーメン屋みたいな
感じ??みのもんたとか出てきそうなあれ??ダメってことはないけど、月末はかなり
注目。まぁPCのものの考え方も重要になるはず。楽しくするもつまらなくするも
PCの対応次第ってところはあるからねぇ。そんなとこで終わります。(終わり)
○2005年8月12日に書いたどうでもいいこと○
俺の
俺の
俺の話を聞けー!
今週も鍛冶屋で合戦。鍛冶屋は合戦に困りませんが、神職ほど面白みはないねぇ。
LV上がって武将とかいくなら話は別かもしれませんが。鉄砲はウェイト長すぎるから、
一撃が重くないとやってられないな。迅速丹くらい用意しないとダメか・・。基本的に
腕力装備ないとつまらないのも事実。こっちには金かけたくないから妥協しまくりですが。
まぁ群雄の戦況からみてそろそろ神職援軍発進もあるとみて楽しみにしますか。
仕事忙しいのもあって最近は知行やって終わりなパターンもあり。それでも毎日250貫
以上労せずに獲得できるというのは、寝採取技能がない私としては昔ならあり得ない優遇な
わけで。最近1000貫は絶対持ってる状態だしな。その金を丹作成にあててたけど、只今の
神職の倉庫にある丹を全部売ると5000貫くらいになるんじゃないかなぁw。風刃丹だけ
で2000貫分あるしな。合戦でLV上げできたら最高なんだけどなぁ・・。古神なら防げた
のに!というのを一つ。武将徒党のアタッカーが移動技能かなんかでとりつき状態から逃亡して
から武将タゲろうとして、Nに捕われるもそこから逃げたとする。アタッカーは陰陽師だったり
したんですが、鍛冶屋でとらえるも止める手段があるようで無い。手裏剣頼み?手裏剣なんて
型ないから作ったことないし投げたことも無い・・。でも神職ならあれでもいいし、これでも
いいし(古神だし)。金縛り逃げくらうならともかく、1ターンで逃げられるような失態は
無いな。気合い無いと金縛りもいきなりは出せないし。まぁ単純に鍛冶屋ソロの心得が無い
だけなのかもしれないけど。一撃が重い鉄砲鍛冶屋さんだと、後手後手に回るし、たまにピヨる
から数ターンは凌ぐ為の準備しないと対等にやれないってイメージがあるな。本来弱くない
部類にも入るかな、個人的には。でも、腕力ない、体力ない、根性もないとなると厳しいね。
基本的にはそこまで頑張るつもりはないけど、防衛やるにしても霊石ないときつくて、大体
霊石は無いので厳しい。鍛冶屋を合戦で起動するたびに神職いいなという思いがどんどん
膨らんできてしまう。合戦くらいしかやる気ないのは今までどおりだなぁ。弱いのでもいい
から武将やりたい・・。だって、、その為の装備作っていたんだからねぇ。
神職の更なるソロ勝利を磐石にすべく、新たな丹もこしらえたんだった。早く試したいものだ。
そういえば仮想敵対が廃止になるぽいですね。群雄武田にとってみればありがたい展開なので
しょうか。なんか仮想敵対を理想の形で取れなかったですね。甲府を利用しにくくなるのが嫌
という理由もありそう。それだけ群雄鯖の甲府の存在価値は高いということでしょう。
停戦協定もあるし、もう敵対取るのみですね。取れるかは謎ですが、仮想敵対があると
敵視になったとしても敵対封じされて結局取れないって展開でしたから。まぁそれ以外に
バランスとか重視しすぎて面白みに欠ける仕様にならなければいいけど。例えば前哨戦の結果が
合戦に影響しすぎるようなペナルティを課されるとか。挟撃食らってたら死にますよw。まさに
エンドレス合戦!とにかく参加させる!みたいな仕様はやめて欲しいところ。合戦が嫌いな人って
案外多いはず。公式掲示板みるとなんかまだまだ続ける気みたいだから、期待してます。(終わり)
○2005年8月7日に書いたどうでもいいこと○
悪かった体調もやっと良くなってきて、またいろいろ考えながら信長やってます。
知行商熱い。熱すぎる。仕事終わって帰ってくるのが待ち遠しい。工房作っておいて良かった。
サード薬師のお守り。いいのできた!今は市場状況みて、どういった値段付けるか検討中。
採取で桂皮も大量にとって、丹も安く、染料改も安く、うーん楽しみだなと。
今思うと、戦闘民族のつもりで作った薬師でしたが、採取用にしたのが今になってでかい。
緑の心があるとないとでは採取の効率が違うし、薬師ってわりと器用もあるので装備で
なんとかなる。まあ器用あるに越したことないけど、知力ない薬師ってどうなんだろ・・。
うまくいけば戦闘もどれるし、やっぱ知力はないとダメなんだろうなぁぁと。
神主は、もう装備は大鎧に付与でとりあえず揃うって感じ。涙1個と知力魅力石一つづつだな。
今の展開なら1万貫貯めれるな!!涙7500貫で買えるならコンプだ!装備作り終わったら
もう気が楽。ソロでのさらなる勝率向上の為の準備だな。一応LV60用の装備なんてのも
作ろうかな・・。やることなくなったらLV上げてくしかないしなぁ・・。入魂材がとにかく
欲しいってことで勧誘待ちで採取してると、沈香150とか取れちゃったり。それだけ誘いが
無いってことなんですが、、。入魂材を買っていくとお守り作ってもさっぱり黒にならない
ですからね・・。蛋白100とか出ると些細だけど嬉しいよね。まぁ+80の安い奴は買って
おいて使いますけど。売る用としては方解石も欲しいねえ。+18とか出来たら最高です
からね。戦闘すればお金も貯まるから、がんがん誘われたいんですけどね。まぁ沈香とれる
ならそれはそれでいいんですが。とにかく飽きる状況じゃまだまだなさそうで困ってます。
まぁ飽きたらどうするか??合戦あれば合戦週だけ来るとかかな?合戦に誰も来なくなった
ら間違いなく飽きるだろうな。今は合戦に向けてがあるからやれてるんであって。ほんと
部隊の人とも話してたけど、例の停戦期間終わっても合戦できそうもないと限界かもしれない。
やっぱり神主で合戦やれないと面白くないんです。武田でやれないと熱くないんですけどね。
それがないなら妥協するしかないっというか。工房3で旨味消えればいつでも出奔できちゃう
よ。セカンド鍛冶屋は鉄砲にハマッたハマッた!面白いわ鉄砲。昔の光栄の信長シリーズも
鉄砲隊好きでやってたけど、敵を殺す為にがんがん三及弾撃つ俺が好き。連銃なので一回で
2貫の消費か。劇薬丹くらいですね。鉄砲の人とその場しのぎで徒党組んでがんがんひたすら
狙撃や百発百中を撃つ。なんかあの「カチッ」「ドーン」(敵P痺れ)これが最高なんだよな。
兵種鉄砲も面白いし、特化鉄砲が待ち遠しい。狙撃改覚えて早く撃ちたい!!
ということで鍛冶屋は生産部門から引退っぽい。まぁ依頼あれば作りますけどね・・。
さて、今日は産物いくらできたなかぁ・・。ということでまたお会いしましょう。(終わり)。
○2005年7月27日に書いたどうでもいいこと○
知行市場。いいんじゃないでしょうか。交易よりは良さそうだ。まぁ私は知行産物を1貫以上
で売ったこと無いので、買値がPC買いより安くなるなら万々歳ですね。大体笑っちゃうのが
知行産物で作った製品をえらいボッタクリ価格で売ってる奴が「馬の毛@10貫で買います!」
ってアホかおまえ!!と思うのは私だけですか?でもそういう奴が多すぎなわけですよ。
目利の隊列に制限ができた。これも結構なことでありますね。別にいうほどのことでもないけど
私は俗にいう涙徒党には参加したことない。数回誘われたことあるけど、なんか嫌で断ってた。
そんなことで取れる龍の涙にドロップとしての価値は無いと思ってたし、別にそんなことしてまで
欲しいとも思わなかった。周りはギャーギャーいうだろうねぇ。LV16差以内といった修正は
正直意味ないな、と。これだとLV60になった人は何の為にLV上げた!?ってことになる。
「目利の隊列はマイナス要素が多いが、ドロップ率が上がる」とすればいいだけじゃねーか!と。
なぜ徒党平均LVにこだわるかが訳分からないわけで。やっぱ光栄って頭悪いなーと思うわけで。
大名昇進クエスト実装。意味わからないのは友好国が参加できる点。他人の大名の官位上げることが
楽しいかどうか・・。まぁクエストが面白ければいいのかな?人が数多くこなさないとクリアできない
とか??参加できそうなら参加するけど、きついだけで旨味が無いなら放置かも。とはいっても
これの為に朝廷に奉納してた人が一杯いる訳で、、面白くないとやってられないだろうな。
お守りが作れるようになる。これでボッタクリ野郎撲滅に動き出せる!と思いつつ、全くもって
入魂材が足りない・・。入魂材とりつつ地味に経験上げくらいがいま欲しい些細な事だったり・・。
黄色い国が合戦。火器を大量に確保したので、撃ちにはいくつもり。でもやっぱりアホっぽい状態なら
もう鉄砲だけ楽しむことにします。同盟国ないって悲しいことだよなぁ。武田は三国同盟が未だ続いて
いるけど、同盟があるっていいことですよ。鯖人口が廃れるまでは現状維持でいい気がしてきたなぁ。
孤立と挟撃はほんと身も心も錆付くもので・・。正直つらい状態でのゲームは体に悪いから避けたい。
そういえば死の誘い試してなかったな・・。先週はお守り作成修得と採取のみって状態だったしなぁ。
いろいろ技能も変わってるようで、合戦がないとそれが確認できないのはつらい。でも今の結界系の
状態ならソロ勝てると思いますけどね・・。上に挙げたけど、知人でも涙装備作ってる人がいて、そう
いう人には負けてしまうのかなぁ?こちらとしてもいろいろ揃ってきて「まだ伸びしろがある」状態
だから経験とかやりたいと思うんだろう。仕事も忙しいからまったりやりますけどねぇ・・。
そういえば知行地の人口、、また上がりにくくなってるような・・。商業を上げてもさっぱり
増えない。前哨戦へ行かせたい為ですか??システムがより良く変わらないと行く意味ないと
思いますけどね・・。そもそも3500人いた人口が3000人に勝手に下がったのが納得いかん。
一部廃人を対象にシステム調整するなよ、と。今回は振り返らずに10分で書き上げときましたw(終わり)
○2005年7月19日に書いたどうでもいいこと○
最近TDとか行くようになって、神職さんとご一緒できたりするのですが、みてて面白いな、と。
加護の唄が現在結構割れないことが判明。これは使える!!というのが分かったのも他の神職さん
が使ってたからだし、、、、まぁそれくらいかw。銅銭@7枚で倉庫拡張だから頑張りたいところ。
お守りがクソ高いので、自分で作っちゃる!そして安く売って周りのお守り店全部潰す!というのは
冗談ですが、たとえば鍛冶屋が作って売れるものは性能がいい武器防具な訳で、作ったもの全部が
売りに出せるほど甘くないわけです。それに比べ、お守りやセンスは鍛錬0であれば売り物に
なるチャンスがあるのですから、そんな高くならんだろ!!というわけです。まあ武器防具も
器用装備なら鍛錬0でオッケーな訳ですけど・・・。現在鍛冶屋はLV39なんですが、いろいろ
あって特化進むのも気が乗らず、ましてや黄色い国の合戦萎え萎え状態なので、完全に知行キャラに
成り下がった。お守りなんて樺材あれば作れるんだから楽でしょうがないや。儲けるのが目標じゃなく、
周りのボッタクリ店に白い目でみられるのが目的です。うーん、楽しみ。
とはいっても、生命240、気合い120とかは特別高くてもいいと思う。これはやっぱり欲しい
し、強壮+18も高くていいと思う。根の国で取れる入魂材の値段みると、楽勝なようでリスクは
高そうだし。ただそれ以外は安くする。とりあえず器用300でいく予定なので、それなりに楽しめる
でしょう・・。問題は修得が困難だってことで、最近はうつろうつろしながら採取です・・。
あー、まだまだ落ち着いてやれそうもないなぁ。やること無いって人よりは幸せかもしれない
けど。でも採取し出すと寝不足になる・・・。合戦無いとお金貯まりまくりますけど。
その為か、最近は買わんでもいいもの買ったりと・・。リアルと全く変わらんなぁ。
そういえば、また流派育てとかちょっと楽しくなってきててやってるんです。あ、そういえば
俺、コーナー持ってるジャン!!早速みてみる・・。武芸者何上がるとか書いて無いじゃん。
使えねー。結局いつもの寄合所見てるし。まぁそんなもん。しかも医者クエとかのタイミング
とか、他の奴らもかなりズレあるし、やっぱり訳分からんのよね。まぁ準備なしならオッケ
なんですけど。TDは流派遊びに最適だなぁ。自分のコーナーは使えねぇなぁ。まぁそんなもん。
古神は時に楽だ。火力すげい徒党だと、前衛準備技オンパレード。2ターン殲滅徒党とかたまーに
出会えたりする。時間かかる徒党だと、「釣りいれてください」とかお願いしたりするけど、
気合い4、神威やってればこっちは終わりだったりすると、それで経験入りーの、お金貯まりーの
でうはうはな訳です。こちらの気合いは気合い4で大体マックスになるし、与生気して
間違い無ければそれでいいんです。まぁたまにはこういう楽すぎ徒党もいいんですが・・、
個人的にはえらく効率悪い徒党に入るのも、それはそれで良しです。技能なににするか考えるし、
そうしないと発見も生まれないし。最初ダメダメな徒党が終わる頃には優秀になってたり。
これが野良の醍醐味。効率悪いけど、そこに自分を出せたら最高だと思うわけですね。(終わり)
○2005年7月15日に書いたどうでもいいこと○
テスト鯖で死の誘いに修正が入ったみたいだ。非常に気になる。
某黄色い国の合戦で非常に萎えた。神職で古神典やると何でも不満に思えてしまうけど。
原因はこういったところ。
1.陰陽師が霊石を作らない。昔は陰陽師さえおらず、いても作れない人が多かったりしたの
だが、今は作れるのに作らない輩が多い。頼んでも2個とかくれる。2個でどうする!?
8個くらいもらわないと満足に仕事もできない。前線に出て行けないじゃないの!!
2.まげっつの時だけ人多く、群がりすぎ。勝つ気あるのかと!!防衛ではいないのに、
取り付かれた後とかにどこからか人が集結してる。まじで勘弁してください。
3.〜11. 省略。なんか愚痴こぼすのって良くないね。でも、やってて気持ちよく
なければ意味ないし。ストレス溜めるためにやってるわけじゃない。てことで毎日参戦する
気も起きず。こっちは連銃&3及弾も準備して意気揚々だったんだけどなぁ。
とにかくこんなんじゃ滅亡して、俺の官位が消える!!まぁ知行残ればいいか・・。
弱い国は滅びる。これが道理。育成対象じゃないし、武田がある以上こっち命じゃやっぱり
やれそうにない。といっても武田に合戦があるわけじゃないが。やっぱり神職楽しいから
こっち育てていこうと思うね・・。やっぱり楽しくやれないといけないんだよ。
屋敷を改装した。といっても家具自体はほとんど変わっていないけど。良かったら見に来て
下さい。ほんといい加減誰でも入れるようにしてもらいたいものだ。新装備や新家具も出回り
だしている。でも相変わらず値段高すぎるが。ただ、旧装備の売り時の限度が来ているかも
しれない。結構新装備の防御力は高い。篭手や手袋なんてまじ?って位高いなぁ。なんか大鎧とか
グラ変わるなら欲しいよなぁ。格衣作ってた人もいたなぁ。2000貫?買うひといるの??。
作るの面倒くさいけど、まぁ、、あれだ、、古い装備で頑張るのみだw
姫塚に「変なおじさん」発見!!どうも信長の開発者の中に志村けんが好きな奴がいるようだな。
「変なおじさーん」の時の柔らかな動作モーションを見ると、こんな所で力使うなら、もっと
他のところで頑張れと言いたい!とりあえず指揮官の狂風2連発は勘弁したいところだ。
そういえば、魔犬なんてのも倒したな。神職がどうあるべきか分かりながらも、もう少し
攻撃的になれないかと考えさせられる。といっても絶対外せない技能とおもっている以下の奴:
援護射撃極意、詠唱3、気合い3(4)、天恵(高速)、意気昂揚3、金縛り、全体解呪2
を考えるとあとは3個しか入らない・・・。金縛りは個人的には必要。僧代理の英明も
含めれば@2つだ。回避術応用、神気撃、気合い吸収、祈念&死の誘い、子守唄、死の唄、・・・。
禊は個人的には入れないけど、まぁ徒党との兼ね合い考えた瞬間にサポート重視になるんだよな。
子守唄は明らかに決まらなくなっているような気がする。決まれば結構痺れ長いせいだろうな。
全部魅力中心装備にするのも考えるけどやっぱりいろいろな結論から死の誘いが使いやすいのは
確か。それだけにテスト鯖の状態がそのまま本鯖に入ると考えてしまいそう。
ボスは楽しいけど、時間あればなぁ。ほんと「細く長く」やってるからなぁw。まぁそんなとこで(終わり)
○2005年7月1日に書いたどうでもいいこと○
自分メモ:後光の後の子守唄はマジで効かない!
10回は試したけど、全くダメ。知力308でダメなので、やっぱ完全魅力依存か、
どうあがいても無理か、どっちか。あのウェイトの短さも恐ろしい。神職に何しろというの
だろうか?加護?やることないなら加護とかもありかもしれない。沈黙のウェイト増がどれ
だけかによるけど、神職が数ターンキル食らうのを避けるためにはやっぱり技能入れ替えを
考えないといけないだろう。詠唱4の修正も注目される。ほんとクソ技能だったからなぁ。
ソロ至上主義者の私としてはやはり結界が気になる所。ダメージ減効果もつくみたいだから、
それが微々たるものでなければ平気で結界の上から4連とか食らいそう。そうなると生命の
見切りとか感覚変わってくるので注意がいるだろうなぁ。それより祈念の効果がなんか悪い気が
した。祈念しか頼れる技能ないんですから、こんな地味な技能の修正だけは勘弁。弱体要素が
入ったなら、もう絶対薬師とおんもーと忍者には勝てないぞ!といっても実際効かないところ
みるとなんらかの修正がはいったかもしれない・・。うーむ・・・。
めでたくセカンドが官位げっと。官職は厳しいと思うので一応国力上げも兼ねてもう一つ上の
官位でもめざそう。ちょうど名声がぎりぎり2000オーバーなんですが、名声の上げ方には
いろいろあるので、3000にするのも夢ではないだろう。官位、、意外と遊べる要素はある
と思う。ちまちま進めるという点では自分に合ってそうな新要素かもしれない。
コンテンツにもまとめるので、なんらかの参考になると良いかなぁ。ということで。(終わり)
○2005年6月27日に書いたどうでもいいこと○
今回はセルジオ越後さん風に進めていこうとおもいますぅ。
官位導入されたのは良いことだけど、当初は昨年12月に導入されるべきだったということ
を忘れてはいけないと思いますね。光栄側としてはちゃんとノルマは達成したと思っているかも
しれないが、そんな甘えのままではいつまでたっても世界で通用するサッカーはできないだろうと
思いますね。一対一での強さにもっと磨きをかけて欲しいね。でないといつまでたってもアジアの
トップだけで終わっちゃうよ。もっとシュート撃たなきゃ。撃たなきゃ入らないんだから。
おっと。途中からラモスが乱入した。いかんいかん。
先週の会議は重要だったそうだけど、まずは節目節目をしっかり見据えないとあとで後悔することになる
と思いますね。やみくもにいきあたりばったりでやりたいようにやってしまっては秩序もないじゃないか
と思うね。GWで結構一体感があった中にいきなり海外組が入ってバランス崩すようでは
チームとして成熟しないと思いますよ。やっぱ10番中心のサッカーしないとだめでしょ。
いかんいかん。またラモスが乱入したよ。
うーん、思ったより面白くなかったな。やめ。まぁ偉そうなこといってますが、先週は会議いかな
かったので何ともいえません。合戦はやりたいけど、ただ遊びということで合戦やるのは個人的には
反対。今までは信濃防衛があったからやってこれたし。大義名分が何も無い合戦なんて味気ない。
まぁ他国の戦況も動きつつあるようだから、今はもう少しじっとしておくがいいのではないだろうか。
最近、セカンド鍛冶屋が活躍してる私ですが、なんかクズ腕力石とか欲しい欲しい!!なんか7とか8
とか結構そのままN売りしたりしてたけど、もったいないことしてたもんだ!!特に−が出なかった
石がいいね。今の甲府は高い石しか売ってない感じだけど、7とか8の石も売ってほしいし、
私も売っていきたいと思いましたね。しかし、生産鍛冶屋の弱いこと弱いこと!忍者に襲われたら
ほぼ死ぬし。手裏剣とかで気合い減りすぎるだろ!wまあ霊石配るひとが相変わらずいないからな。
どうしようもないわな。戦闘がきらいな人でも門中で配布とかしてくれればなぁ。おっと愚痴だった。
とりあえず水曜まで虎熊の狩りに集中!!!人事を尽くして天命を待つ気分!!!!(終わり)
○2005年6月22日に書いたどうでもいいこと○
東西戦終了。なんとかびっくり染料5個ゲット!まぁ5個あればおっけだな。なかなかタイマン
は実現しないうえ、7人対人徒党に恵まれずに放出してばっかりでした。あだ名が「ストック機」
と付けられそうで怖いです。タイマンやっぱ面白いですね。タイマン用装備耐久編でも作ろう
かなぁ?今回の鬼付与を耐久に振ったら結構いけることが分かったので、対侍忍者対策で。
とりあえずはびっくり染料追加のおかげでイベントも満喫したと。黄色の浄衣かっこよかったな。
対人メモ。緑△付いた敵に対して、金縛り−>逃亡は限りなく無理。まず風刃丹で消すべし。
サード薬師が記憶ないくらいに久々に野良に誘われました。補足文に「採集」って書いてるのに
誘ってくれた党首の方もすげーっちゃすげーが。コウモリ狙いで遠江屋敷へ。徒党には特化持ちの
方もおり、なんだこのやることの無さは!てな感じであと2LVでお守り作成リーチか!!
樺の枝死ぬほど余ってきたし、頭装備以外は鍛冶屋と器用装備交換できるので、これは
やっぱ育成か!?と。TDで心得五も欲しくなってきた!!そいえば桂皮の取れやすさも違う
んだか、なんだか・・。この薬師のやることなさからして、結構徒党では薬師の技能の無さなど
は大目に見てもらえるやもしれんw。神職では結構詠唱無いとかナーバスになってたけど。
浅井合戦だけど、方解石もほしいし、まずはやりたいこと達成したいところです。
@ここは日記じゃないですよ。まぁ掲示板の機能しなさからHP自体どうでもいいことに
なってますけどねw。ただどこからともなくやってこられる方から「流派ちょっと参考になった」
とか、頭巾Hって○○さん?とかいわれて「えええええええええええええええええ」っと思うこと
があるので、一応更新しますけどw。まぁHP作ること自体は大好きなのでいいんですけどね。
考えてみれば、武田の土屋やったときとか「よわぁぁぁい!」と思ったけど、あの装備は良くも
悪くも火力増強はかなりのものがあっただけに、一概に弱いとはいえないかもしれないと思ったり。
やりたい武将いたけど、自陣中陣沸き武将ということもあってチャンスなかったのが残念。まぁ
倒してもドロップしたとは到底思えませんが。そんな運よりはロス抑え目に付与石取り付けできた
ほうがいいしなぁ。とかなんとかいいつつ、やっぱドロップ装備欲しい!!と思うわけですが。
今週は合戦が至る所であるので、東西戦の流れで白熱したものになるかもしれないですね。
うーん、チャンスか?お守り作れるとしたら、入魂材を結構必死で集めないといけないのか??
といって集めた試しがないんですけどね。器用の低さからおそらく2個入魂が限度の恐れがある
けど、まぁ数打ちゃあたるでしょう。その前にお守り修得できるのか?wまず心得五だ、五!
まぁ結構馬鹿話してるといい気になって何気に人を傷つけてることってありますよね!?よく知人へ
「ハゲ」忍者!「ハゲ」薬師!「おいっハゲ!」とかいうじゃないですか??「うっせーハゲ」とか。
あれっつーのはふつーに思えばかなり失礼なんだと思ったりした。早く気づけよ!!ってことじゃなく、
純粋に。ギャグのつもりでそれが分かる人ならいい訳だけど!?、リアル悩んでいる人だと、聞いた
だけで不快感というか。ということで、これからは「はげ」とか「でぶ」とか人に言わないように
気をつけたいと思ったりします。昔、どぶに落っこちた奴のあだ名が「どぶ」になったことがあったり、
プールで不覚にも立っちゃったりして「もっこり」とか付いたり(当時シティーハンター流行ってた)、
発育が人よりちょっと良かっただけなのに「毛」とかあだ名付いたりする訳ですが、実は笑い事じゃ
なかったかもしれないわけですよ。まぁ信オン的にふざけ合うとしたら、、、
「うっせーもげ!」「よーー手練れ」「お、来たな構って君!」とかどうですか?そこまでふざけ
なくてもいいけどね。「お前、なんかあったのか!?」って言われそうですが何もないんですけどねw。
常々言動は注意しようってことで。人それぞれ考え方は違いますからねぇ。てなことで終わり(終わり)
○2005年6月15日に書いたどうでもいいこと○
このHPの最新更新日を知るには、トップページみれば分かるし、そこ見ないと分からんな。
最近は0時にオンして、放置。そのまま0:27のZガンダムをみて、1時まで誘いなけれ
ば神主落としてサードで採取して、寝るがパターンではある。Zガンダムとドラゴンボール
から今のマイブームは「ニュータイプ」と「戦闘民族」であります。分からない人は知らない
でもいいんじゃないでしょうか??「ニュータイプ」といえば○山県のデリヘルに面白い
ところがあるのをググッたときに発見しました。「これが若さか!」ウケマス。
まぁニュータイプ的信長の楽しみ方ですが、これは言わずもがなその人がニュータイプで
なければ無理なわけですよ。バー読みってありますが、オールドタイプでもある程度完璧な
バー読みを修得することでかなり戦闘では頑張れるし頼もしい存在となれるでしょう。
ここでいうニュータイプな人は、バーが出て敵の行動が分かる前に敵が何をしたか分かって
しまうのです!!ある意味、敵が行動を入力する前に気配を感じてしまえるのです!!
帰依だ!!それ、全体解呪、と!!・・・。帰依が来るわけですよ!しかし、速攻で
全体解呪で解消と!!。思いつきではなく、当たってしまうわけですよ!!!うーん、
無理ジャン。まぁ無理ですわな。ただ、ニュータイプ的信長の楽しみ方はあえて自分を
ニュータイプに思い込むことで、通常のバー読みとは一味違った楽しみがあるかもしれない
と!!敵への洞察力はかなり向上しそうですけどね。最近ばれない程度にニュータイプ
的コマンド入力は実施してますが、解呪いれて防御呪霧きたときとか震えましたよw
屋敷を活用するために人は何ができるか!!について。信長でギャンブルをするにはサイコロ
しかないわけです。パチスロ店経営の私はいろいろ考えましたが、全部裏物なことを考慮して
1貫でだいたい20サイコロ。サイコロの目が3連続6で、次振るサイコロが偶数ならボーナス!
これで432分の1か。次のサイコロは連荘突入率で5以上なら連荘モード突入。継続率は
設定によって、一番いい設定ではサイコロ4個振って8以上なら次も連荘とか。当たり=6貫で、
50連荘したら300貫。まぁ一例ですけど。で、スロットしたい人は対話して、屋敷入場権利を
得る。で、スロット打つときは私のキャラが受付すると。知らない人が入るところがミソですね。
群雄甲府にはソープランドが多いようなのですが、「ニュータイプ」同様、デリヘルもあり
でしょうな!!w。甲府両替前の広場の端で客引きな女子が!!60分300貫!!金を受け取った
女子は自分の屋敷に招待するか、お客の屋敷で一時の恋人同士に!もちろん契約条項はマクロに用意。
まぁソープは行き過ぎだな、チャットで60分情事ってのもなんかつらそうだ。キャバクラとか
がいいんじゃない??ホストクラブもいい。各地のお酒を用意して雰囲気を出しましょう!!!。
銭湯作ってる人もいるから、入浴料500文で見知らぬ人と風呂入った後に座談会。いいねぇ。
まぁ誰もやらないだろうがな。とりあえずお金余ってしょうがない人はいるだろう。リアル女子限定でw
コスプレキャバクラだれかやるといいね。「今日は尼さんの日!」とかね。しかもお金さえ出せば
連れ出しオッケーとかね。連れ出しはつまりみんなでTDとか行くんです!!wお金を出すことで
徒党が組めるサービスなんてのもどうでしょ?屋敷に入って1.5時間100貫で、好きな6人を
選んでわいわい徒党。・・・、まぁ誰もやらないだろうがな。めんどうだしなぁ。まぁここのタイトル
通りの展開ですな。とりあえず入れないにしても住所録が見れるように光栄かえてほしいもんだ。
もういっぽうの戦闘民族ですが、「お前らごときに負けるわけがないだろ!!俺は知力10魅力10の
戦闘民族神主なんだぞ!!!」という使い方ができるでしょう。もちろんその後やる行動は
子守歌か死の誘いのみです。のみです。「俺は戦闘民族神主の王子なんだぞ!!」もいいでしょう。
この後やる行動は自分が死ぬ寸前に薬師さんに入れる詠唱付与3のみです。のみです!!
情けは無用だ!!みたいな感じですね。まぁ私は戦闘民族ですから、ソロ対決では助け呼びません。
移動技能や、時間かけれないような展開のときは呼びますがね・・。と、今回は馬鹿馬鹿3本立てで
お送りしました。まぁここまで読んでるひとはいないでしょうが。いたらお疲れ様でございました。(終わり)
○2005年6月14日に書いたどうでもいいこと○
さて、戦闘民族に戻ってみたものの、オン時間が深夜だと過疎鯖恐るべしといった感じで
30分まって声かからなければ採取って感じです。地味なお金稼ぎの重要さを最近知った
私は、桂皮キープしつつ万均粉作ってお金作ってます。鍛冶屋は生産で、もう少しで胴丸
の潜在が10になるところです。我ながら大鎧馬鹿ですが、いずれ大鎧で天下取るべく
作ってますね。一応トップ3入魂品はキープしつつ、どんどんトップ3が入れ替わるように
して、4位以下は売っていけたらいいと思ってます。しかも安くね。いいものを安く!!
これが自分の性格らしい。いいものは高くても売れる!!もいいんだけど、やっぱり
戦闘で使ってもらえるのが嬉しいんだよなぁ。入魂材とる日々ですが、生産がある限り
とりあえず遊べるのが信長のいいところですかねぇ・・・。
知人は男なんですが、まぁ女性キャラ作りたくなるじゃないですか!!w。男性装備ちょっと
ださいし・・。いちめ笠みて女薬師作りましたし!まぁその女性キャラを未だにリアル女性と
勘違いしてる○く○って方がいるんですが、彼はほんとすごいんですよ。アホかもしれない。
女性がセクハラまがいのことされて困ってるという相談を数件受けたことがありますが、
ゲーム上で恋人探ししてるひとって結構多いんですかね??結婚するひともいるんですもんね。
もうある意味、男と分かっていてもバーチャル女性として会話してぞくぞくしてる男なんで
しょうか・・・・。まぁ「ゲームで恋して何が悪い!!」と反感くらってもこっちと
しては別に感情はないですが。「お幸せに」としかいえん。だが、○く○くんは実際既婚者でも
ある知人男子に恋してるとしたならそろそろ目を覚ましたほうがいいと思ったりする・・。
昔桶川具足の防御55とかをたった50貫で売ってた鍛冶屋さんを私は今でも意識してるん
ですが、みなさんもそういった人いますか??その頃はその価値を知らなかったのかもしれ
ませんが、今でも侍が装備してかっこいいのは桶川具足だと思う私としては、付与枠1でも
やっぱ桶川と思うわけです。はっきりいって光栄が愚かしいのは、なぜどの装備も付与枠2に
しないのかというところ。新装備でも付与枠1だったら意味ないよなぁ・・。誰だって
自分色だした装備で戦ったり過ごしたりしたいし、極論からいえば、その優越感がオンライン
ゲーム独特の醍醐味だったりするわけで・・・。これしかないからこの装備じゃぁなぁ・・。
最近屋敷改装をさぼってますが、理由は明快。新家具が全く出回らない。ほしい家具が
全く入手不能。しかも桜材が結構重要だったりして、それが取れる状況じゃない私としては
家具でお金使うのも今はどうかと思ってるので、計画先送り状態。最近ってわざわざ屋敷に戻って
寝てる人いないよなぁw。まぁ「寝る」コマンドが実装されるらしいから、屋敷も少しは
また賑わいをみせるかな?てか、登録した人以外にも住所があるなら入れさせろと!!!
折角パチスロ屋を甲府にオープンさせているし、知り合いでも風呂屋とかソープとかソープとか
ソープとか、男塾とか、迷路とか作ってるわけで・・・。遊び要素の充実にはもっと力入れて
欲しいところ。そろそろそういう方向に流れないとユーザーの流出は止まらないでしょう。(終わり)
○2005年6月12日に書いたどうでもいいこと○
さて、信オン2周年イベント東西戦が始まりました。去年は髷10でびっくり染料と
きまぐれ立物がゲットできたわけですが・・、今年はなんですか??はぁ??
個性を持たせられるのはあの派手派手な立物だけ??取り外し可能だという噂がある
ものの、「別にいらない」んですけど!!普段の装備のグラで個性がつけれない以上、
色でつけるしかないと思ってますが、誰だってびっくり染料期待したんでわ??
すでに自軍武将とやってみたいとか、武功ランキングに顔出す!!とかそういう
欲望しか出せなくなりましたね。今のところ参戦するつもりないんですが、、まあ理由は
私が本気だす合戦用装備での戦闘イメージと今回支給される装備とのあまりにも
違いすぎるギャップですかねぇ・・。ただでさえ合戦無くなってるのに、イメージが
描けなくなるのはつらい。バグか分からないけど、忍者の隠れ身から殴られたら気合い減
(しかも気合いメーターの半分以上!)効果もくらって神主なにやれと!!食らってから
神気撃やろうと思ってもできないじゃん。しかも金縛り当てて逃走入れたはずなのに、
救援ログ2回出したら逃走解除されたし・・。忍者最強!!おめでとうございます!!
あー、つまんね。まぁ7人対人好きな人達には天国かもね。私は本陣大名が面白いことに
なってるらしいので、ソロで叩くべく敵地へ侵入!!気分はイラクに入った日本人
ボランティアの気分です!!とりあえず武器は持ってません。拉致=死亡の意気込みで!
まぁ持っていたとしても、はっきりいってアタッカーにとってソロ神職に負ける確率は
0%なのでつかまった時点でほぼ死亡です。いやぁいたるところに7人徒党の過激派グループ
がいますねぇ。ここ、自陣じゃないの?敵が40人くらいいますけど・・。最高で敵後陣
まではいけたんですが、この大津って地形は橋渡ったりするのでそこで敵と鉢合わせに
なってこちらの本陣まで逃走バトルしたり、なかなか前に進めません・・・。結局は
5徒党に追い回され、橋の中央で挟み撃ちにあって
叩かれて死亡。個人的には地味にどきどきして楽しかったですよ。そんなこんなをやり
つつ「◎◎さんに転生お願いします」とか叫んでる自分ってお人好し?と思いつつ東西戦終了w
もしびっくり染料があったなら、@1回NやったらLV31になる薬師で参戦するんだ
ろうけどなぁ。ただ薬師は第149回3キャラ定例会議で仕事は「ひたすら採取」に決定!w。
東西戦はLV均等にできちゃうし、純粋に技能あるないの差と対人スキルが生きる糧だから、
技能へぼいサードとしてはこちらもやりたいことがやれないほうがつらいので参戦断念。
はっきりいって2週間もあるとみなさん飽きる予感があるので、今狩場が空いてるうちに
鍛冶屋の昇進と毛皮クエストで開拓コマンドをゲットしよう計画が最発動!!
凶暴な熊、、修得はいるじゃん。旨くなってる。虎と熊のダブル処方でもりもり毛皮ゲット。
生産と獣肉でLV上がってしまった鍛冶屋もやっと警護術応用を取り、
「コウモリいきませんか^^」
にも「はい!!」と言える男になった気がしますw。前衛は基本的に不慣れな部類ですが、
棍棒術はスロット入らんし、槍もどうかな?鉄砲かな?名匠がいいんだけど、修得11は
敵のLV縛りがあるんだっけな?まぁLV40になれば嫌な位未来が広がるので、それまで
は呼ばれたらいくって感じかなぁ?
一時は消そうと思ったサード薬師ですが、「いちめ笠」みたときの衝撃と、キャラへの愛着が
それを押し留めたねぇ。なんやかんやいって薬が作れるのは大きいとも思うし。
鍛冶屋は生産モードに突入。さて、ファースト神主も戦闘民族復帰!でも、東西戦の影響と
オン時間の遅さから誘いがボスとかだと正直大変。TDも人いないし、どう考えても
東西戦で不遇な役職が多く登録してません?wということで神主は飽和状態かもしれませんなw。
ソロ狩りできる訳でもなく、、自分から勧誘してもいいけど、鍛冶屋とかいないしな・・。
ほんとにセカンドサードでお金貯めて付与石職人でも目指すかの??器用無いけど・・。
甲府でも腕力付与石くらいしか売られていないし、自分用としても魅力鍛錬余りの石が欲しい。
12鍛錬余りを2200貫で売って装備作れたけど、どうも安かったみたいねぇ。今だと
12鍛錬余りだと2800貫でも欲しい人は買うようで・・。まぁそれ目指すかな?
生産だけは未だ飽きないのが不思議。まぁそれが救いになってる部分もありますね(終わり)
○2005年6月4日に書いたどうでもいいこと○
合戦がなくなり大分経ちますが、おかげで合戦装備のパワーアップに成功できそうです。
そればかりか、通常の狩りの装備も新調し、「後衛は生気だけあればいい」という
偏見みたいなものを跳ね除けるような装備もできました。これでそういう偏見もつ人達にも
文句はいわせねぇぇ!!私にはこういう安定した時間が必要だったのでしょう。寝採取も
しない私はとにかくサード薬師で必死に採取採取採取!!さすがに飽きてきましたが、
魅力装備のパワーアップもできました。これからは付与石作成にも若干の希望はあるかと。
新装備の威力がどれほどのものか見たいですしね^^。まぁとはいっても涙使った
ような装備じゃないですけどね。ただ次はいよいよ涙前提の装備が作れる段階まで
きたかといったとこですか。徐々に地道にステップアップしてると飽きないんだよねw
しかも戦闘には飢えてきたし。個人的にはいい感じじゃないかな、と。
しかしもう2周年ですか。武田神主としても立場上は超古参になるのかな??w
でもそういった堅苦しい肩書きはいらないんで!!合戦になればまた信頼してもらえる
ように己を磨く所存ですよね。人離れが怖いね。いつもしゃべったりしてた人達が
いなくなるとやっぱり寂しいよね。まぁ私は頼まれなくてもいますので安心していいよ<=馬鹿。
でも今まで以上に浮いた存在でいきますよ!!好き勝手やらせてもらうぜ!!
群雄鯖が過疎化したら、、一発クーデターでも起こして終わりたいな!!と爆弾発言してみたり。
3周年なんてくるとは思えないしねw。なにもしないで終わるのは良くない!!
最近じゃないけど、我が愛しの山県部隊の美しい人から「いつも汚らしい格好」とか、
知人からも「いつも頭巾と大鎧だな」と言われだして、こっちも気になりだした所存w。
しょうがないから倉庫きれいにして、ドロップ用装備用に空けといたよ!!
よし!!私も徐々に戦闘民族に戻るぞ!今となると珍しいと思われる魅力10知力10の
最強ステータスの神職サイヤ人の力を見せる時が来た!!!
補足文に「古神」。・・・、・・・、・・・、誘われねーw別にいいもんねーーー。
あー、はやく合戦いきてーw。東西戦??染料が景品なら考えるよ・・。ドロップとか
カッコいいのかの??うーん、、乗り気じゃないけどねぇぇ。まぁもう少しで戦闘復帰
します。知人のみなさまよろしくぅーー。(終わり)
○2005年5月2日に書いたどうでもいいこと○
合戦について。合戦の役割ってアメリカンフットボールに似てますよね。
オフェンス側とディフェンス側。ゲームに勝つ事を考えたら、どっちも整備されていないと
厳しい訳ですね。合戦の場合だと、「オフェンス足りない!!ディフェンスちょっと薄く
なるけどこっちに回って!」「ディフェンス左サイド負傷(ログオフ)!左に回って!」
とかなるわけで、個人がいかにどちらにも精通してるかも鍵になる。もちろん得意職を極める
ことも重要!!でも、合戦に来さえすればやれることなんて一杯あるわけですね。
アメフトのポジションを合戦の役割に例えるとするならば・・・
あ、、ポジション等知らない人はルールブック片手にお読み下さい(^^)。
QB(クォーターバック)はまさに武将徒党です。ここに優れた人材がいれば、相当戦況が
変わりますね。実力者がいればそれだけでチームが勝ててしまう花形ポジションな訳です!
アメフトでも試合ではたった一人しかフィールドに立てない、まさに中心って感じですね。
いかにパスを通すか=武将にしっかり取り付くか!!責任あるけど、決まると最高ですよね!
味方の後陣=>敵の後陣へのロングランなんてまさにロングパスって感じで通ったら漏れます。
でも、QBなんて、周りにカバーする人がだれもいないと、敵にあっさりタックル食らって
簡単に倒れるへぼさも持ち合わせているんですね。それを防ぐのが他のオフェンス構成員。
RB(ランニングバック)これはまさに囮エース級でしょう。アメフトでも花形職業で、
この人があっさりディフェンスに止まると全く距離をゲインできないわけです。おそらく
武将徒党は誰かの囮の後ろを見て走ると思うんですよ。そこに描く武将へのラインをちゃんと
走って確実にとりつく。まさにそれの道しるべですね。もうタックル(襲われログ)を
されまくっても前進し、そして捕まる。襲われログの数がゲインの証といえるでしょう。
それでいて最後は敵PCを叩いたらもう賞賛される仕事なわけです(最後の一伸び!)!!!
この仕事で熱いのは、敵陣のNの居場所、歩き方、地形を全て把握し、どのラインを進めば
より奥に進めるかといった深さがありますね!Nの正面走ってもすぐ捕まるわけで、いかに
ステップ・ワークよく各Nとの距離をもちつつ襲われないといけない。花形だけに奥が深い!!
WR(ワイド・レシーヴァー)これは感じ的には武将への取り付きライン上にいる敵PCを
叩く役割でしょうか??Nも釣るかもしれませんが基本的にはPCを叩く感じでしょうね。
PCを叩くから怪我してては出来ない仕事ですね。しかし、アメフトではQBからパスがきて、
しっかりディフェンスを振り切ってパスをとらなきゃいけない仕事ですから、信長では、RB
が不調な場合はタッチダウン奪うべく敵陣にも突っ込んでNを釣らないといけないでしょう。
割かし状況判断が大変な仕事かもしれませんね。
残りはオフェンスラインの方々。QBにタックルさせない為に敵のディフェンスを止める役。
よく私はこれやってますが、武将徒党と同じ感じでスタートして、物陰の敵PCが近づいて
きたらそれを叩きます。オフェンスといいながらディフェンスなんで、どの辺から敵PCが
出てきそうかの予測ができないとうまくいかない。敵PCがいなければまぁ無傷で帰って
こられる仕事でもありますね。武将がどこどこ行くとなったら、一度目標の陣を見にいき、
いかにも防衛PCってのをピックアップしておくといいかも。まぁ防衛PCは必ず武将徒党に
向かって走ってくるので、それを見つけたらガードするのが大前提ですね。囮が少ないと
この部分が不足するので、取り付き成功率は下がります。地味だけど、かなり重要です。
囮やってて面白いのは、「5,4,3,2,1,GO!」でスタート順によって各人の役割が暗黙に決まる
ことw。自分が先頭っぽいならやることはRBかWRになる訳です。RBだらけでも、自分が
全くN釣れない状況なら、武将徒党の周りを見て、敵PCが近づいていたら叩くとか、
ほんの数秒でいろんなことを考えないといけない。QBはパス通すことだけ考えているから、
囮がいかにたくさんの事を想定して動けるか!!ただ走ってN釣るとしか考えていないと
したら実に勿体無い!!!QB含めてのオフェンス構成員の一員であることを忘れてはならない。
それはまさに「点を取る」ということ、チームが勝つということに他ありません。
あ、思いつきだけど、フォーメーション練習なんてやったら凄い楽しいかもw
ディフェンス側。まさにオフェンスの逆。仕事はRB,WRを止めつつ、QBを潰す!!
DB(ディフェンスバック)陣の前方に立って、敵のWRに叩かれる役。いわゆるWRの相殺
役といえるでしょう。怪我してるときにとりあえず立っとくとかが有効。陣の中にいても
結局仕事できないし、自由に動けるWRに叩かれることで敵の仕事量は減ります。
また、敵が突っ込んできたのを一早く察知できるポジションでもあるので、大声だせる
状態にしておいて、素早くログが出せると最高。それだけでも大分違います。
これはDBでもコーナーバック(C)というポジションで、セーフティ(S)の仕事は
まさに陣の武将と同じ所に陣取って、武将徒党が抜けて来たときに一発勝負するポジション。
馬や鉄砲などもいていいポジションですね。ただ、心持ち反応は速くしないと、武将徒党に
先に武将叩かれるので難しい。ただ、7人同時に取り付けず、割れたのが来る可能性もある
ので、それをしっかり叩く仕事でもある。いるといないとでは大違いなポジションですね。
LB(ラインバッカ−)。まさに武将徒党をサックしにいくポジション。防衛の憧れ、防衛神
を目指す人の花形ポジション。アメフトでもインターセプトが流れを変える位、止めることが
戦況を大きく変える。ただ、QBだけでなく、WRやRBを止めることも仕事といえる。
WRやRBを全て止めればQBは裸同然になり、味方のNの餌食になりやすい。タイミングや
敵の数、武将徒党が見えている/いないの状況判断で、止める奴を誰にするかの選択が瞬時に
迫られる。それは味方のLBの数やDBの数でも、自分がどの役を選択するかになる。
まぁ今の仕様なら武将徒党をサックすることだけを考えればいいとも思うが・・・。
ただRBに仕事させすぎると、それだけ武将徒党守るPの手が空くので、RBを止めるのも
重要ではある。いつくるか分からない状況で神経を尖らせていないといけないポジションです。
それぞれ、潜在能力の振り方や職業でも適職みたいのは出てくる。でも、どこか足りないと
チームとして成り立たないから、いざという時の為に経験しておくことが絶対必要でしょう。
知行で市作った効果か馬が21も取れたので、乗ってみました。いつ撃たれるかって緊張感と
しっかり7徒党を割らないといけない使命感・・。でも、先抜けする敵を捕える人がちゃんと
いないと、馬で狙ってても意味ないんですよ。でかい部分を割れないですからね。馬乗ってた
時も、粘着がいなくて、3人くらい先抜けしてたかな?思わず後ろに下がったら馬が横向いて(><;)
ちょっとパニクって戻して突撃したけど、Y軸合わずに失敗(;;)。その後もいろいろやって
みたけど、なかなか難しいですね。いろいろやりたくなるけど、出番まで悠長に待つってのも
大事な兵種かもしれないですね。また馬手に入ったら研究しようと思ってます。
7人徒党の方も研究していて、N終わった後の周りの状況は把握してきてて、兵種対策は取ってる。
撃退のあり方を各人考えて、戦場で実践する必要はあるでしょうね。
@最近思ったんだけど、なんでこんなに信ONしてるか考えたら別に理由は単純で、、外で遊ぶ
といろいろお金とかかかるけど、家でゲームや楽器してる分にはお金はかからない。って
それくらい単純な理由なのかも、と。ぼけーっとDVDみてるか、ゲームしてるかの違いかと・・。
違うかな?今はあまり違いが無いような気もする。そういうことで今日も採取だ(やっぱ馬鹿?)
スポーツとかも一応野球やってたりするので待ち遠しい。楽しくいきましょう。(終わり)
○2005年4月29日に書いたどうでもいいこと○
合戦について。金曜日はいろんな人のブログをみたりするんですが、武田公式掲示板でも
知人の日記にも違和感とかなんとか・・・。今回の合戦ほど楽で快勝な合戦は無いんじゃないか
って位上杉に迫力を感じませんでしたね。昔は三国で挑んでも本陣アタックくらいまくりの
まさに「ありえねー!!」状態。今は各人なにか貢献することで安息を得る状態。ほんと内臓に
負担のかからない楽な合戦だったねー。誰がこうだ、あれがこうだ言わないでいいじゃない??
勝って信濃が安泰。この為に合戦やってるんだから。違うのかな??もちろん向上することは
いいことだけど、ルールみたいのができると居心地悪くなるじゃない?今の雰囲気最高じゃない!?
全体を考えるんじゃなくて、今後自分が楽しむ為にどう展開するかを考えたほうがいいと思うよ。
個人的に「固定」という言葉は嫌いです。別にそれしかできないからとか、誰もいないからとか
という理由でやってない!。武田−上杉の川中島は絶えず動いている合戦だから、機転利かせて
勝利に貢献することが必要。人の手柄を横取りするような行為だって、戦果拮抗の場面だと問題ない
はずだ。それに怒ってもしょうがない(ただ、状況を理解してやるのとそうでないのとでは
雲泥の差。国で動いている訳だから各人への思いやりは大事にしたい所!)。結果的に固定化
するのは、それはそれでバランスが一定のラインでは保たれているからなんだと思う。どこかが
足りなくなれば埋めなきゃしょうがない訳で、そこでまたバランスが保たれる。今回も勝てるだけの
バランスが保てたから勝てたわけで、保てていなかったなら当然強国上杉の前に敗れていたはず。
足りない部分を埋めるのが援軍であり、武田がいなかったから埋めてもらった訳で、悲観しないで
いいと思う。援軍の方に心から感謝しましょう。またお越しくださいませ!!
国力10代の頃の挟撃受けていた時の防衛戦。あの頃に比べたら今気になってることなんて些細
過ぎる!!陣情報プログラムなんて作ったのもあの頃だなぁ。自分が最高の動きをとれるように
作ったんだよなあ。伝令の方がいなくても済むようにです。国の為に働こうという方々が一人でも
増えたらいいなぁと思う。そこには「きつい」とか「楽しい」合戦といった形容は関係ないと
思う。どんな状態でも力を出さないとやっぱり「つまらなく」なるんだろうなぁ。
信長をやってる理由は合戦があるからで、それをいかにあの頃の時代にあたかもいるかの如く
遊べるか!!これしかないんだよな。武田で始めたから武田の領土を守る!全国統一はまぁ
無理でしょうが、限られたリアルの時間でどう体現するか!?単にそれだけのこと。
合戦後はなんもしたくないけど、まぁ今週は三方ヶ原があって援軍三昧でしょうな。
でも装備作りたいからお金欲しいのー。とりあえず知行は工房3はやめて村2へ改良することに。
100貫/1日位知行で得られないかなーーーー(^^;)半隠居状態で楽そうだ。
まぁTDが新鮮らしいので凄く退屈ではなさそうだけど、、GWずっと信長も健康には
よろしくなさそうなので、リフレッシュすることが重点になるでしょう。仕事はばっちり
ありますが・・・、あ、浅井家合戦だったら鍛冶屋で鉄砲だ!鉄砲楽しいからねー。
馬を撃ち落とす快感は相当なもんですw。ほんと合戦バカか、俺?wまぁおわり(終わり)
○2005年4月27日に書いたどうでもいいこと○
合戦終わりました。日記みたいですが、書きたい時に書く。これです。
今週は徒党も人も多いことが分かってましたから、とにかく敵が嫌がることをやろうと
いうことを主眼とした防衛を展開してました。人数の暴力の後ろ盾はもちろんある訳ですが、
囮行くにも全然違うコースを行って防衛分散を考えたり(有効打2回あったかも)、敵陣前で
勝ち抜きソロをして、注意ひいてるうちにとりつきが決まってたり、防衛敵Pを執拗に叩いて
殺したり・・。対人徒党にとりついて馬割りの引き金になったりとか・・。考えられること全てやった。
不満も残る。武田は死ねるはずなのに、武将徒党に粘着するってのがあまり見られなかった気がする。
特にラスト二日間は・・。勝ちは決まっていました。自分を犠牲にする必要はない。やりたいことやっても
問題ない。それは分かる。だけど妥協したくなかったな。今週はとにかく敵さんにチャンスらしき
ものも与えないつもりでやってました。かなりナーバスだったかも。絶望だけを与えて終わり
たかったなぁ。カウンター回避はしたかったので、そこはふつーにやってましたが、それ以外は
「もう武田むかつく!」ってだけ残したかったね。でもラストの方は私が「こいつむかつく!」
って感じの返され方してたなぁ。敵さんも数で負けてるだけで、武田には負けた気はしてない
んじゃないかな??「合戦つまらない。もう来ない;;」くらいの絶望を与えたかったなぁ。
まぁそんなこと考えてたの私くらいかな?知人数人と組んだ半固定徒党でだけ今回は武将へ。
でも、時間とかの兼ね合いもあり、結局武将倒せず。まぁ長期離脱か引退の知人忍者さんは安田
倒したらしいので満足されたかな??次の合戦も夜オンしてメインの防衛やりつつ、誘いに乗って
野良徒党でいかせてもらいます。やりたいことはまだまだいっぱいあるし、とにかく合戦では
上杉を忌み嫌って望みますよ。自分がやられたら嫌なことを、今回以上にやる!!
反省は・・。他人にいっぱい八つ当たりしたことですねw。「何まじめにやってるねん!?」
ちっくな反応ももらったしね。これは非常に反省。他人に自分流押し付けてもしょうがないな、と。
自分が信念貫いて、それで望んだ結果にならないならあきらめる位の切り替えをすることが今後の課題。
部隊の人も我慢して聞いてくれたの、ありがたいですよ。次はもっとストイックに汚れたいです。
さて、、来週あたりから週二日間は定休日にしようと計画中。やっても知行チェックだけ。
金曜日と月曜日を定休日にしようと思ってます。理由はいろいろありますが、一番の理由は・・
体を鍛えようと思ったことですw。意味分からない?そうですか。スルーでお願いします。
最後に、、赤目砂鉄!!もってる知人の方ご一報を!!(終わり)
○2005年4月26日に書いたどうでもいいこと○
ちと日記みたいながら、書き残したいことを少々。
尼崎でのJR福知山線脱線事故、、運転手の居眠りが取り沙汰されてますが、、オンし過ぎて
「あー、ねもいのぉー」というときが(特に合戦中は)ある自分としては、「この人、そう
いう理由で電車乗ってねーだろうなぁ!?」とふつーに思ってしまった。徒党とか組むと
就寝予定時刻を過ぎたりして次の日影響とか出ること、ありますよねぇ??やっぱり
そういうのも含めて今後の身の振り方は考えないとなぁと痛感。しっかし怖い!!
合戦の話でも。ある時間までは自分なりに仕事ができていた。飛べない人の為に転生役呼びに
行ったり、味方の7徒党逃がしたり、救援きた上杉Pを止めたり、武将徒党止めたり、
止めずとも、どっち行ったか/来たかを大声出せたり、囮でのN釣りやP叩きも悪く
なかった。がー、まさに落ちようと考えてたそのときです。小宮山横に囮付き7徒党が走ってる!
位置が微妙でつっちーも考えられたので、初鹿野に先回りをやめ(これが第一のミス)、追尾。
防衛少数ながらいるとみて大声出すはずが部隊会話中で、しかも主観じゃなく、Nにオートラン
でひっかかり・・叩けそうなのも叩けなくなり(これが第二のミス)、ちと切り替えが出来ず、
大声も出せず初鹿野いかれ。で、初鹿野乙った時、まわりは部隊の人3人。このとき、検索で
家老に呼びかければいいものの、知人とかさっきまで小宮山にいた人達に対話送っていて、
これが全くもって効果なく、ほとんど救援がこなかったこと(これが第三のミス)。二人だけ
だったな。@は部隊の人。馬で割ってもらって、そこでとらえた部隊の方から逃げた僧を延々
追うも、連射オンになっておらず、なんとか小宮山上で捕らえて殺すも、連射オンじゃなかった
ことで、時間ロスしたこと(これが第4のミス)。なぜか初鹿野やってた徒党は逃げないで
ずっと部隊の人と戦闘しており、そこに治身のみまくってイン。複数戦は実は今週初めてで、
技能の整理つかなかった。子守が2回も効果ないので凹むし、完全あった僧さんの沈黙を
解呪で消せばいいものの、スロットにあるか良く見てなくて、かけるの遅れて、こちらの旗が
耐え切れず乙ったこと(これが第5のミス)。まぁいつも気分良くその日が終わるわけじゃ無い
訳ですが、、初鹿野いかれたのはある意味初歩的ミスって感じで、捕えることに専念してれば
この後の連鎖的ミスを呼ぶことがなかったし、早く寝ることもできた。丁度旗折れで私が逃げた時点
で陣が終わった。ん?相手にまげは渡らなかったのかな??部隊の人が松本ー>川中島を4往復
くらいした大熱戦になりましたが、、まぁ後できいてみよう^^。
ちなみになぜ第一のミスがミスなのかは企業秘密w。知りたいひとはオンしたときに対話でもどぞw
まぁ絶対じゃないですけど。
まぁ最大のミスはあまりに救援こないんでちと暴言吐いたことかなぁ。口は災いの元ですから、常に
冷静さは要求されますね・・・。忘れた頃に試練あり。また考えさせられました。(終わり)
○2005年4月23日に書いたどうでもいいこと○
昨日の時間になりますが、ライヴいってきました。信長では一応メタルを広めるぞ!!という
活動もたまーにしてますが、効果限りなくゼロです。ちと私用で(大航海時代!?)休んでいる
某神主さんは見事にメタルの毒牙に染まったのですがw、その発端となったKAMELOTのライヴ
レポートしたいとおもいます!!信長については最後にちょっと書きます。
恵比寿リキッドルーム初見参!新宿のとこが潰れてここに移転したみたいだが、なんとも地味な
一帯に移動したもんだ。中は「あー、リキッドルームだね」って感じ。前より狭いな。
前座にしては豪華すぎるサイレントフォース!DJクーパーの超パワフルボイスを軸に
実にかっちょいい曲を連発!やっぱ実力者って感じで最高でした。いいもんみたわー!!
さて、KAMELOT!!最初の曲はなんとエピカの"CENTER OF THE UNIVERSE"!!前回の来日公演も
これだったが、、今日二日目にもかかわらず、カーンのボーカル聞こえねー(泣。ちゃんと
調整しろと!!!でも、この曲ってことは、、参加が決定してる女性ボーカル来るか??
きたー!!!!!MARI嬢きたー!!めっちゃ美人で細身!!うーん、メタルすげーなー!!
美声ですが、、ベースの音が終始ハウり気味で良く聴こえんかった。でもまぁよし!!カーンは
バラード歌うと声出てくるのでまぁしょうがない(経験則w)。とりあえずMARI嬢は要チェックです。
@MARI嬢はシンドバッドみたいな妖艶な服装で"Nights Of Arabia"を少し歌っただけでお役御免
でしたが、もしかしたらバックで歌っていたかもしれない。出番少なすぎ。まぁこんなもんか。
曲順は覚えてないから、覚えているやった曲を書こう。新譜"The Black Halo"からは、アンコール
1曲目に"MARCH OF MEPHISTO"、アンコール前ラストに"When The Lights Are Down"。これ聴きた
かったから嬉しかったね。最高でした。"Soul Society"、@カーン抜きで"MEMENTO MORI"のような
フレーズのアンサンブルをやったね。これ、自分的には感動ものだったけど、周りの反応は??
一人盛り上がってました。"EPILOGUE"もやったな。「これはデリケートソングだよ!」とカーンは
バラード系の前にいうんだよねー。いわずもがなやっぱカーンはこれよ!!うっとりですわ。
バラードは他にはもうこれは絶対外れることはないとみたが、"Don't You Cry"と"Wander"を。
ほんと、、カーン素敵だわ!!バラード歌わせたらメタル界では最高レベルでしょう。
ギターがサビをゆっくり弾きながら「オーオォオーオォオオォオォー」と大合唱して始まる
"Forever"やアンコールでの"KARMA"はやっぱ最高に盛り上がるし、カーンの高音も前回より
調子いいみたい。"The Fourth Legacy"でも頑張ってた!!まぁみんなが聴きたい曲をちゃんとやって
くれるから嬉しいね!!ラストソングはアルバム"EPICA"から"FARAWELL"かな?「これまだ残って
いたか!!」ってくらい、全曲満足できるところがKAMELOTのライヴの凄いところだわ!!
今回サポートキーボーディストの人もかなりテクニシャンで、メンバーに入ったら、とんでも
ないバンドになるわ!すばらしい引き立て役だったなぁ。曲はこんなもんかな?"EPICA"の5曲目も
やったかなぁ?結構曲やったんでセットリストはどこぞのHPでみることにしましょう!!
しっかし、これだけ聴いてまだ聴きたいと思うんだからやっぱ凄いな!と。
カーンが凄いのは当たり前なんだけどw、他のメンバーもツアー回って力量増してる感じで、
前回感じなかった存在感を随所に出してたな。特に屋台骨のドラマーのCaseyは、、、
まじで凄いわ!!やっぱすげーよ!アルバムでは押さえ気味なのか?wライヴだと、アルバムと
全く違うんだよね!!ツーバス全快で、手数凄いし、スティック回しまくりだし、観てて全く
飽きない。アルバムでもやっぱすげーと思うけど、ライヴだともっとすげー!。恒例!?の
ドラムソロでもばっちりテイクを決めて頂き、私と知人は少し漏らしてしまいましたよ!!
これだけのものを観れてチケット代6500円+ドリンク500円は安いんでないかな!!
ライヴ後半はカーンもPAも調整したのか、ベースアンプのハウり気味な所以外は問題なし。
予想より新譜からの曲が少なかったけど、新譜ばっかやるバンドより絶対こっちの方がいいと
思うな。まぁKAMELOTなら新譜からばっかでも満足したと思うけどね。ジャンプ&腕上げ過ぎて
疲れきった後のビールは最高ですな!!今日は最高のライヴが見れて大満足でした!
あ、ここって信長のページだよね??私ってずっと信長やってながら武将とか、詳しくない。
興味ないっていってしまえばそれまでだけど、、吉川英治の三国志なら全巻50回は読んでる
んで詳しいはずw。何がいいたいかって?つまり、、呼び名が分からん!!
信廉(のぶかど)=>"しんれん"で変換とか、三枝(さえぐさ)=>"さんえだ"とか、
初鹿野(はじかの)=>"はつしかの"とか、上野(こうずけ)=>"うえの"とか、
新発田(しばた)=>"しんはつた"とか、駿府(すんぷ)=>"しゅんふ"とか・・・。
これは最近間違いに気づいたものです。まだまだいっぱい間違ってるでしょうなぁーーー。
上の武将名って全部武田の武将なんだけどね。お恥ずかしい。信廉なんて「信康(しんやす)」
まぁ廉も康も一緒にみえるな!!とか、、「敵中後陣に敵襲!とまり!中の人無事!」とかって
大声だしてたな(恥。まぁこんな向上心の無い私ですが、、救援に入る時の確認事項をばw。
武将技能に隠しをF5キーに入れる(登録はX)=>「321ごー」と大声=>F5押して消える。
F12キーの行動して太鼓動作キャンセル=>走る=>走りながら主観、対象:NPC確認。
=>もういちど武将技能あるFキーおして、隠しを外す。ラグって見えないかもしれないので
とにかく武将いる場所まで行く。オートランは論外だが、アナログレバーから親指離す。
すると止まるので武将探す=>武将タゲったら叩く。
武将技能に隠し入れる理由:移動技能=>武将技能だと、飛脚応用などの有無でコメントが出て
うざいから。これで救援入れたはずなのに!!なんで神職救援でてるのに薬師入ってるねん!!
だれや?ん?え?・・・・、このやっろーー、ちみかい!!なめるなと!!まじでw
っっっと知人ネタを披露したところで終わるとしましょう。あ、そうだ。赤目砂鉄死ぬほど
欲しいので、これみてた知人のかた、死ぬほど下さいね!!!!!(終わり)
○2005年4月18日に書いたどうでもいいこと○
さて流派。育成ゲームが大好きな私は面白いと思ってます。私今面白いのを作ろうとしてますよ。
標的度激減する技能を。いわゆる和睦の唄ですね。とにかく武将にいったときの技能を作ること
しか頭にない。ソロタイマンですが、今まで無敵を誇った!?私も流石にきついとみた。神威ハメ
しないときついね。やらないけど。まぁ対人だと風化激しいらしいから、がんがん出させてやろう
かな?和睦の唄系の技能が出来たら(問題は持続時間ってものがヘイトに影響するかだが・・)、子守
や死の唄でヘイト上がったら流派で標的度下げ・・。この通りいくならかなり熱いんだけどな。
光波術の型もらって、ひたすら浄火で50%まで上げて、そこから町人クエ狙いで準備消えたら
文句ないけど、、できるかなー?まぁなかなかできないことが長続きすることだと私は思います。
攻撃術ももっておくとスロットに入れなくていいからやっぱいいな。育成は楽しいなー。
今週の合戦は某忍者さん引退!?川中島らしいので絶対負けられん!!と意気込むほど参加できる
訳じゃないけど、超防衛重視で止めまくるつもり。もう知行LV3になったのでまげも狙うほど
必要じゃないし、止めさえすればもうおっけー。人数も今回は防衛だから、お、おそらく止めたら
ちゃんと割ったりできるでしょう。今週はタイマン挑まれてもあっさり気合い0にして逃げる予定。
まげ狙いの方、私が助け呼んだら注目よろしく!!
とにかく、、半次、しっかり、お菊で同時成功させてくれ!!とにかく頼みます!マイラック!!(終わり)
○2005年4月09日に書いたどうでもいいこと○
まず2連続で発生した攻めの合戦、、なによりでかかったのはやはり忍者、侍の痺れ技ハメ
の効果時間減少。はっきりいって古神強いかも!?それとも、、やっぱ俺が強いのか??
陰陽師にも勝てるところを援軍6人呼ばれたけど、最高で5連戦負けなしだったかな?
失った丹の量計り知れず。またれいよう角買い足しです。とんにかくタイマン至上主義の私、
タイマンしたかったらかかってこいと!まぁいい気になっているってことで・・・。
武将もやりました。強くなってる!!昔だとある程度安定したらおきまりの手順やれば良かった
神職の仕事ですが、、天恵やら詠唱にやたら反応される。特に沈黙担当の侍さんはマーク
厳しく、英明入れただけでも霧来たり。沈黙入ったらすかさず解呪薬ですし。武将技能はかなり
いじってみましたね。でも、やっと後衛もぼけっとしてたら駄目ってことなのかな??
厳しいけど、前よりやり甲斐あるんじゃないでしょうか??倒したらやっぱ嬉しいですしね。
防衛は、、最近真剣じゃないですが(というのも、帰宅時には守るとこが本陣しかないとかで)、
やっぱ欲は捨てないと駄目だね。とにかくタイマンやりたかったからなー。タイマンが一番出来る
のは防衛やってるときですからね。鉄砲でふらふらしてる7人徒党の中の1体とやる。まぁ
向こうはハンディもあるが、丹飲んでるだろうから、弱くはない。囮フル装備で叩かれたときも
まさにタイマンって感じで熱いね。こっちは勝つの分かってるからw、いかに逃げられないかも
考えないといけない。前回はタイマンリベンジを挑んできた奴含めてタイマン率は少し上がり
ました。やっぱね、すぐ仲間呼ぶようじゃ、勝っても意味無いね。己の力でつかみとるまげ10
の重み!またこれが武田の意地みたいなものに繋がるってもんだ!!まぁほどほどにしろ!!!
て言われそうですが、、。欲は捨てて見張ってた時間の方が多いんで大目に見てください。
ここでタイマン時に流す音楽・・・。まあデスメタルですね(爆。しかも”KILL!”とか
”DEATH!”とか、、絶叫系です。これを深夜に流すと隣人にえらく迷惑ですが、気にして
いられません。”Dead by Dawn!”意味は「夜明け前に死ね!」です。いいでしょ?
このフレーズが曲のタイトルにもなってるんですが、アーティスト名は”Deicide”です。
素敵ですね。まったく救いになるもんはありませんね。戦では前のめりで死ぬまで殺せ!と!!
屋敷情報でもw(誰も聞いてない??まぁそういわずに聞け!)。極小屋敷が3つ繋がってて
一つはホールになっていて、スロット台が24台。家具が200しか置けないので最近は花告知
台は4台に・・。ホールにはコーヒーねぇたん用スペースがあり、コーヒーならず、ワインが
常備されているw。一つ100文。甲府に出ると1000貫。
他は、景品交換所と換金所がある。手ごろな棚が欲しくて、そこに小物景品を置きたい。花見イベント
の桜モチや大きなおにぎりとかみかんを置きたいなと。
もう一つの部屋は景品置き場専用ででかい室内家具を。これは景品交換所に売り子が座っていると、
買えるという画期的システム!!(??)。今は熊やつづら箱や赤い布団しかないが、頑張って
増やしたい。家具200ってのはぎりぎりだが、なんとかなる感じではある。でかい家具をゲット
して場を埋める一方、展示と売り物値段表記用と2個セットでいるのが難点ではある。
屋敷ももう飽きたという人はいるだろうが、、チャットゲームという視点に戻れば、ちょっと屋敷で
座談会みたいな余裕も欲しいところだ!!逆にそうしないとなんのための屋敷かと!!!!!
やっぱ風呂には入れるようにしてほしいね。「寝る」コマンドも欲しい。これは屋敷内のみ選べる
コマンドであればいいはずだ!!光栄は、大きい所はちゃんと作ってるほうかもしれないけど、かゆい
所には手が届いていないと感じることが多い気がする。遊び心が仕事の激務から失われているのだろうか?
まだまだ魅力あるゲームにはなれると思うので、見捨てずにメンテしてほしいものですw。
ここまで書いといてもっと書こうと思ってたことがあるんだけど、、、思い出せないなぁーー。
ま、思い出したら書くってことで今回は終わり(終わり)
○2005年3月11日に書いたどうでもいいこと○
今日から小説なんて書いてみちゃいました・・・・・。
打倒信長のブログ書いてる人ということで!?
単にコンテンツ増やしたかっただけ。暇な貴人はみてみてもいいよーー。ということで、
屋敷についてでも。甲府に「スロットハウス○○」を建設予定です。200貫の土地に
極小屋敷2個入れて、1号館、2号館という風に。設置機種の予定は・・・
まずハナハナ30スイカバージョン。ハイモードの設定6で2万枚!!イイねー。
裏物ばっかり入れますよ。裏リノ小役落ちバージョンも入れますよ。一台は気持ち悪い
青パネルにしますね。グレートハンター上乗せVer.も当然入れますね。ボーナス後の
1G目に77象きたら、、、まぢでやばいね。裏キングガルフも入れますよ。北海道Ver.
しか打ったことないけど、それで。もう左リールがスベる度になんか汁でちゃうね。
沖スロ裏もハナハナだけじゃない!まずブルーラグーンチェリー同時成立Ver.ね。
ビッグオンリー100連チャン狙ってもらいます。ハイサイシオサイの32GVer.、
海人32GVer.、ビッグシオゴッドVer.!!光りまくりですね!!!
あ、ビガーも入れないと。チェリー連続状態でトリプルテンパイ外れたら!!いいねー。
と、興味ない人の追従を許さない文でした。興味ある人は一度お越し下さいw。
合戦ですが、、徒党止めたりの意義ある死に戻り200回を目標にしてますが、、
200無理??ずっとオンしてれば可能だけど、、無理??まぁ目標だからいいや。
死に戻り出来ない人の為に、汚れやらせてもらいますわ。武将徒党粘着とかね。
7人徒党からの沈黙レジスト率の計算もあるんだけど、、いやーー、レジストしない。
知力333あるんだけどなぁ(占い成功時)。まぁ気軽にいきましょ!!(終わり)
○2005年3月02日に書いたどうでもいいこと○
約一ヶ月振りの書き込みになった。リアル忙しいとこんなもんか。それでも寝る前に
無理矢理信オンやる自分が怖い。合戦時も2時30分からオンして朝6時までやって9時
に起きて仕事行く自分が怖い。使命感ってのはないはずだが、思わずやってしまう辺り、
現実逃避気味かもしれない。恐ろしいことである。依存症ではないんです。帰ってきたら
すぐ信オンってわけでもないし、次の日の準備をしてからオンするようにしてるしぃ。
「ついにできたを。」って正気ですか?光栄さん!?
まぁこれが言いたかっただけなんですけどね・・。土属性+40の錫杖が出来ました。
使ってみるとなかなかなかなか。ダメージ増えた気がするなぁ。浄火を徳川のおんもーへ
撃つ!!!ダメージ400ジャスト!!なめ過ぎです。これが単体へのダメージ数値ですか?
知力324ありましたよ。術弱すぎでしょうよ。手裏剣当たってもこっちは400ダメージ
食らうっつーのに。なめすぎでしょうよ。おんもーだからってなめすぎでしょうよ。
とりあえずLV51でも、武将上手い人と徒党組めれば敵後陣の5体武将が倒せること
が分かりました。もうLV上げなくてもいいや。ソロ時はちょっと弱いけど、、精神すり
減らしたくないからLV上げもういいやぁ!!ほんとは上げたいけど、、もういいやぁ。
ある意味合戦時のみオンでもいいくらいだな。昔は1日1TDなんて目標あったけど、、
野良TDだとハズレな時の疲労感ってのが凄すぎて逆に凹みますねぇ。1.5時間徒党拘束
でさえ疲れてしまうのはなんなんでしょうね?今楽しくてしょうがないって人がここ読む
と、「だったらやらなきゃいいだろ!!」って言われそうね。オンするくらい大目にみてよ!
とヒロシ&キーボーのヒロシちっくに語りたくなるけどさぁ。まぁ暇そうに空見てたらどっか
拉致ってくださいね、知人様!!鍛冶屋LV上げもやってたけど、小豆洗いウマー!とか
言ってたけど、、落ちるときに「経験値4%」って出た時にやる気なくしたなぁw。もう
ソロで経験値上げもやめるよ。昔はこれで10時間とかやってたんだけどなぁ。昔って
なんか異様に地味な経験値上げしてたなぁ。というか、浜松の横の蛙から獣肉と蛙肉2千個
とかよく集めてたもんだな、と!!修得も入らないのに!!こんな感じで文体続くと、
「あ、こいつそろそろ引退か?」って思うでしょ?ところが、引退は無いんだよー。
そもそもがチャット目当てだからね。「俺、引退します!」って決める必要ってあるの
かねぇ?一度伽羅消してまた同じ名前で作った人を知ってますけどねぇ・・、課金1260円
でしたっけ?高い??まぁ、いいか、、7赤だと・・、高いな。たけぇぇぇぇぇぇぇ!!
屋敷実装らしぃですが、個人的には流派に期待してます。オリジナル名の技が出る!!
効果はへぼくていいから見せ技として面白いものであればいいなぁと!楽しみです。
まぁこんなところかな?200貫の屋敷でも住みますかねぇ???
・・・とりあえず分かったこと。2月9日のやる気に満ちた書き込みを見ると、この
一ヶ月でいかに自分が疲労してるかが分かるねw。今月はせっかく上杉にも勝ったのにね。
経験値メータ2ミリくらいしか進んでないからなぁw。まぁ気長にいこ。(終わり)
○2005年2月09日に書いたどうでもいいこと○
とりあえず気合い4を覚え、来週までにLV52になればいいなぁと思う今日この頃。
実質毎日1TDやって採取して寝るといった感じですが、それでもちびちび成長はして
おくってことですね。屋敷がテスト鯖で実装ですか。ふーん。6000貫ですか・・。
あるわけない。このゲームで貯金っていうことをしたこと無い。1000貫貯まると
なぜか付与石を作り3分で0文になっているんですよねー。これをやらずにやると・・
案外貯まるんかなぁ?そりゃ貯まるかw。目標6000貫!!がんばろーっと(終わり)
○2005年2月04日に書いたどうでもいいこと○
知力装備を作ることに。とりあえず合戦でゲットした目録を無事売りさばき、上杉の
まげを1000納入した。これだけお金あれば作れるでしょうって、、2500貫位
ですけど・・。装備は入魂を済ませているので、付与石作るだけ。昔作った知力+12の
鍛錬余りに真珠つけることに!!なんんと!+18になってもうた!!!まぁ、あっさり
袋へ注入!ロス−1とかなり満足。売るつもりなら作ってないさ!!と自分に言い聞かせる。
生命とか魅力とかも結構作ったけど、生命石がいいのがなかなか出来ないのと、全箇所の
装備分の付与石作成は2500貫じゃ足りません・・。まぁ大鎧と藤弓は本命じゃなくて、
知力検証用に仕上げたって感じなので多少妥協。てか、その他のもそれなりに妥協・・。
袋は軽減5%なのがあれなだけで、もう完璧だし。丹飲めば知力351行きますね。
ただ気合い2000台、魅力も丹飲んでも269ってのがダサいけど。これだと7人対人
じゃ使えそうもないな。ソロで武将徒党止めで、恐怖の唄なんて楽しそう。沈黙との
対決ですね。その為に丹のむとは思えませんが、神職には占いがあるから330台は
キープできます。楽しみだね!!!まぁ道場で検証するのがいいかもって感じですね。
何気に楽しそうなのが、他の装備との兼ね合わせ。本気装備と合わせると知力300台、
魅力280台で防御310台、生気2450オーバーとか、気合い特化弓とか魅力特化鎧
とかいろいろ組み合わせてその日の気分で遊べそう。お守りのレパートリーが増えると
もっといろいろ組み替えられるな。やっぱ装備作るのは金かかるけどいいもんですね。
LV上がれば上がるほど今回作った装備は活きてくると思うので、大事に使っていこう。
後は付与石が売れれば言うことなしって感じだな。となんかやってるうちに徹夜作業に
なってしまったぁぁぁぁ。生産恐るべし!(終わり)
○2005年1月28日に書いたどうでもいいこと○
鉄砲の兵種を遊んでみた。当たる時と当たらない時があるようだね。ただ、火器と軍馬は
きっついね。ある意味、全ての陣で使うのは不可能・・。これがいい仕様なのかそうで
ないのかははっきり分からないけど、兵種を生かすのは適所適所にちゃんと転生役が手配
されているかどうかが大きいだろう。以前も述べたけど、転生役というのは地味だけど
とても大きい。防衛っていうのは(私見ではあるけど)、武将徒党を止めるだけでは当然
ない。門前封鎖も立派な防衛で、力がないと出来ない。転生はいわずもがな、霊石をとに
かく配る、修理ばんばんやる、与生気すぐやってアタッカーを対人の地へ送り出す、わざと
死んで敵の様子を探る、真実行進くばり、言ったらきりがない。これは人がいることで
全て可能になる。武田VS上杉は多少不満に思うくらいだけど、浅井とかになると、かなり
上記条件が欠けてしまい、はっきり言ってしまえば合戦にならない。
まぁ最近はいつも合戦でLV上がってないけど、LV上げとか嫌いだからしょうがない。
ほとんどが野良徒党でTDとか行きますけど、作業でやってる人とかは味気ない。面白い
人と出会えたときはとてもよかったと思える。リアル生活が忙しい程楽しくやりたいね。
合戦ばっか行ってるから、来週は嫌いな作業(金稼ぎですけどね!!)やらないとなぁ。
たまにやると面白いですけどね・・。LV上げないと対人熱くないだろうし。とにかく
神主君にはセカンド・サードの育成費も工面してもらわんといけないんだよなぁ・・。
神職といえば、、選んだ職は間違ってなかったと思ってるんだけど、、ソロ狩りってのが
まったく不得手のが嫌だ。狩人ソロとかやってみてー!!あ、狩人で思い出した。
鉄砲狩人が設計図落としたら下さい!ここみてる知人のみなさん!!wよろしく!(終わり)
○2005年1月26日に書いたどうでもいいこと○
今川の合戦。上杉VS武田よりも激戦ってことはないが、今川が勝ちきれない理由は・・
どう考えても武田の参戦率低すぎ。こんだけ参加してないで、川中島になったとたんに
援軍少ないなんて言う人いないとは思うが・・。会議中も何気に参戦してた私としては、
N狩りにでも来たら?と思ってしまう・・。かくいう私は初日の押せ押せの時にN徒党に
入れてもらったけど、その後は徳川の攻めが上回っていて本職の防衛をやってた。さすがに
目立ってたと思うな。北条の頭巾神主さんも来ていて、私的には相当意識して位置取りみて
ました。なんか高いとこ登ってじーっと狙い見定めてるって感じでしたが、徳川の侍が猛然と
殺しに走ってくる様をみると相当止めてるんだろうと感心するばかり。装備は裸同然ぽいから
つかまったら死んでしまうみたいなんだけど・・。その点は私は完全装備&完全丹準備おっけ
だから技能みすらない限りは死ににくいとは思うけど・・。それでも忍者、侍がおっかけて
くるのはやっぱ性能上怖いので逃げます。開幕防御って時点でまずふつーは勝てないし、
対人レート凄そうな忍者、侍なら防御してても痛いと思われる。いろいろ発見もあったし、
神職には占い極意があるので、常に占いしながら防衛するコツもだんだん経験値上げてきてる。
武将徒党止めや、与生気配りなどかなり貢献できてる自負はある。やっぱ武田防衛とか来ないと!
転生役や修理とかやりにこなきゃー!!と思いますよ。オンしてる2,3時間割くことも
できないのか?とちと疑問符。ほんと、武田が援軍きてれば今頃3勝はしてるとみた。
最初は丹とかは温存とかいつも思うんだけど、ついつい投げる癖というか、、別にまげいらない
けど、、勝てちゃうからしょうがないんだよなぁ・・。援軍なら尚更防衛に備えて死ねないし、
川中島より危機感もってるかもな。しっかし、個人的には兵種システムはいいね、あれ。
低レベルの人も鉄砲、騎馬やることでかなり貢献度あるし、高レベルの人からみれば、LV20
の鉄砲に撃たれて痺れるのってなんか屈辱・・。低レベルだとなんか余計に目立つし。しかも
別に死んでもそのまま転生もらえばいいわけで。今川は兵種をうまく活用してると思った。
敵徒党が来ると、どこからか馬さん鉄砲さんがやってきて割るんだよね。防衛してるわけじゃ
ないんだけど、敵襲とみるやどこからともなく集結する。武将徒党の人も対人やるし、その辺
人少ないデメリットをカバーする術が身についてるといった感じ。武田は敵襲に対する対応がやや
遅い気がする。まぁ火器、軍馬が相当ないときついから、兵種もまだ十分な対応が取れていない
のも原因とは思いますが。とりあえず風刃丹127個作ったから今週は六が40個しかないのが
不安材料かな?一時500あったれい羊角もついに30に!!いったい何個劇薬投げたんだ、俺!
まぁ今週の合戦終わったらまた平和な一週間があるから、TD行きまくろう。それしかない。
このままだと気合い4詠唱4は当分先になりそうだが、まぁいらんといえばいらんだろ!!
先陣武将くらいは倒せるしぃー。陰陽師さんに「詠唱4ください!」って言われる恐怖はあるけど。
あと、、個人的に気になってるのは、いつも無言で与生気してるけど、、あれって好意に思って
もらえてるのかな?ってこと。気にしすぎか・・。神職の人とはあまり組めないから他の人が
どういう考えがあるのか気になる気になるw。まぁこれからも無言与生気するからよろすく(終わり)
○2005年1月22日に書いたどうでもいいこと○
神式の目録が出ない。合戦行っても目録すら出ない。詠唱4、気合い韻4が無いと神職としては
飛車角抜きで将棋してるような気分・・。特に対人となれば、気合い4はともかくとして、詠唱4
は相当武器になることだろう。神気撃は蘇生や完全回復、鬼突止めとかそういう場面で使うと
いいのかもしれないなぁ。以前は乱射鍛冶屋の気合いが80%に行く手前で撃ったりしたけど、
今は違った使い方になるかも。とにもかくにもバー読みは日々精進ですね。「家老」「中老」でも
どこの家老かとか分かるようにまでなれば対人がより楽しくなるんだろうしねー。
神職の新技能ですが、、、祈念はかなりいい技能!!呪詛系決まりまくる。気合いさえ削れば
間違ってもソロでは負けることはないだろう。丹消費がきついけど、、まーしょうがない!!
合戦にこそ最大の準備をして挑む!!これがポリシー。人に「おぉ!」って言われる位の装備を
身に着けたいものだ。今は完全知力装備か、知力+魅力装備、どっちを作るか迷い中。
知人の侍さんに言われたからなんだけど、いくら知力400いっても、知力付与の侍の沈黙は
(知力付与の陰陽師さんが食らうように)結局くらうのでは??と言われたからだ。
魅力を上げれば子守や通常気合い上昇にもいい。知力が上がれば丹や術のダメージ上昇もあるし
へっぽこ忍者の沈黙くらいはレジストする可能性もある。一番の難点は気合い。ただでさえ
防御低いから生命付与は必須。おそらく耐久より必須だろう。古神なので気合い2600
位が多分ベストだと思う。今のところ。いずれ覚える浄火も考えて、%気合い消費は最大限
活かしたい。でも、詠唱4気合い4となればかなり気合い量ないと連発きついな!!
気合い3000はいるだろうし・・。結局もっと状況に応じるべく、装備作成と付与石作成
は続くことになる・・。丹作成も・・。金たまらんなぁ。魅力付与石なんて売れないから、
作るとなるとかなりきついな。こればかりは地味にTD行ってちまちま貯金しないと・・。
群雄武田は挟撃回避して、必ず中2週空く合戦周期になった。にもかかわらず挟撃のときのように
他国、今なら今川の援軍にはあまり積極的に参戦していないようだ。挟撃の時はもう援軍の余力は
残っていないし、採取で終わるって感じだった。が、今は、今こそ合戦行く人達は援軍にそれなり
の比重を置くべきではないか?いつもオンは深夜帯だけど、今川の援軍の人が武田より多いなんて
ことはざらで、かなり助けてもらってるはずなのだが・・。合戦いってもLVが凄く上がるわけ
でもないし、はっきりいって得する要素は限りなく無い。でもそれが何だっていうのだろう!!
助けてもらったから恩返しする。それが同盟だと思うしね・・。
公式HPでは群雄武田関連でやや荒れてるみたいだけど、、なんで楽しくできないのか訳わからん。
またそこに書かれた上杉の負けず嫌い感覚は苦笑ものだし、元武田って人の書き込みは寒い。
「うちの国にそんな人はいないはずです!!」とかどうでもいいじゃん!?!?分からんですわ。
なんか堅苦しいイメージを払拭したいなぁ。なんやかんやいってずっと武田の身としてはつらい
ですね。ゲーム位はちょっと抜けてる方が面白いと思いますけどね。中傷とかは論外だし、自分も
気をつけないといけない部分だけど・・。真剣にやりすぎると終わった時の空虚感はきついですよ。
仕事終わって、帰宅して、ふぅーっとお菓子つまんでデスメタル聴きつつギター弾きつつ掃除しつつ
バー読み・・。集中しなすぎ??ストレスたまってもしょうがないしな。合戦負け続けるとすごい
ストレスたまるけど(;;)。とにかく楽しく!それが真実じゃないですかね?(終わり)
○2005年1月17日に書いたどうでもいいこと○
付与石について書いてみる。
付与石は8貫、生命と気合いの宝石は18貫、強壮系は20貫、属性系は25貫程度する。
属性は一部値段違うか?使わないから良く分からない。
生気はひとつの宝石で+30〜+80の増加、他のは+1〜+6の増加がある。だから理論的には
ひとつ宝石付けると鍛錬5から15埋まるので、最大3個つくのを考えると、生気の最大は+240
で、他のは+18となる。鍛錬余りの最大値は+12となる。生気+180以上ってのは魅力
400超えるとまぁ割と出る。生気作成はリスクはかなり少ない(へぼい石でも回収できる可能性が
高い)。しかし、他の石は−効果もばしばし付くので、+9未満止まりだとなかなか売れない
のできつい。私みたいに常に合戦装備作っていて、本気付与石は装備に消える人はお金が
全く貯まらない・・・。付与石で生計立てるなら生気か腕力がいいだろう。なぜか魅力の石は
マイナスが付かない。耐久石は作っていて一番きつい気がする。−効果つきまくる。
これをふまえて入魂の仕方を考えると面白い。生気のみの装備を目指すのも面白いが、
人と変わった装備を作るのも面白いとおもうなぁ。生命+255、知力6、土18の大鎧着て
神雷とか唱えたいねー!!修得用ですがね。今私の倉庫には大鎧7軍までありますよw。
後衛ってこともあってなかなか減りませんが。丹貧乏装備貧乏ですが、安定しないから
信長続けていけるのかもね。やっぱ生産は楽しいからね。
とりあえず知力350目指してます。合戦装備(仮)で。これでも沈黙あっさり食らうか
見極める。沈黙避けたら恐怖の唄決めてやる!防衛が愉しみだねwふっふっふ。
大鎧防御50台、鍛錬0でないかなぁ??あー生産楽しいわ、やばいくらいw合戦ないと
平和でいいけど、ぼーっとしてるとLV上がらんのよね。難しいとこだわー(終わり)
○2005年1月9日に書いたどうでもいいこと○
さー、今回も暴言交えてかいていこっかーーーーー。
上杉の合戦に来る人は平均してLVが高い。もう目録系はゲットしてて、経験/修得で越中
で日夜敵を狩れる状況にあるからと思う。北条家のみなさん、友好にもっていって「俺らは
安心だ」と思っているのか知りませんが、単に利用されてるだけじゃないの?富山に
行けばよーく分かりますよね・・。越中はもともとは上杉の領土ですしね。技能差とLV差
があるのが合戦にも差として出てるのは明白。LV52以上の人数えると分かりますね。
LV52以上=それなりに修得終了状態でしょうから。合戦以外やることない状態に持ってきて
いるあたりは今更ながら脅威ですわ。今の武田、「N狩りはヒンシュクに思われないか?」とか言われてる
けど、、別に丹飲まなくても勝てるし、PCに負けても名声下がるわけじゃないし、N狩り目的でも
構わないと思いますよ・・。でも身分が低い人は時に死に戻りできないのがネックなんだろうな。
誰だって死に戻りを意識しないでいい人達と組めた方が楽だからね。ま、いずれそれはまた家老だけ
ってことになっちゃうんだろうけど!!!怪我=入れ替えは仕方無い!?それは人がいない状況でも
多分同じだろうし、特に武将となるとミスが許されないから日頃から気心しれた人達と組むのは
当然ともいえる。固定徒党ってその辺の部分があるからだし。だから合戦で活躍=まず身分上げない
といけないんだよな・・。武将は無理でもまげ狙い(過ぎるのはやばいが)で名声グングン上がる。
今の仕様でも中老までは十分なれるんです!!補足文に「中老試験中」とでも書いておけば
絶対武将徒党行けると思うし。これは与力だと武将行っちゃ駄目とかって意味じゃなくて、連続して
アタック仕掛けようとするのにいちいち徒党編成するのは、時間がシビアな合戦では致命的になり
かねないってことなんだと思う。まぁ「一生原さんの下で働く!」って人とかなら問題ないけど、、
中老くらいにはなってもいいんじゃなぁーーい?とは思ったりしますよね。とはいっても、、
合戦に来なければ身分なんてあんまかわらないしな。まぁいずれ合戦で大暴れしたいオン時間少ない
人達はまず新技能をマスターしたい!という部分はあると思う。自分も本来なら信濃屋敷楽器ドロップ
狙いとかやりたいんだよな・・。賛同者はまず0ですがね。上杉に知人いる方は何気なく「村役にいくら
かかる?」ときいてみてほしーw。非常に興味あるんだよな。武田の合戦参戦率と上杉の合戦参戦率
が割り出せると思うよ。なんでこんな人数差があるんだ!?ってところがずっと疑問なんです。
しっかし、合戦週は負けてることもあってネガティブだね。このHP書く時はw。
「国は人垣」って武田信玄公が大河ドラマで言ってたけど、その通りとしかいいようが・・。
人あって戦術も成り立つだろうし。セカンド鍛冶屋も浅井にいながら国への貢献は軍資金くらい。
この辺は知行でしっかり還元したいと思ってるけど、、こっちは合戦行ってもほんと人いないから
やることないんだよね;;。陰陽師さんで霊石作れる人いないんだもんな・・。与力&装備無しで
大体死に戻りできないから囮くらいしかすることないけど、武将いく徒党もそんないないからな・・
転生役もいるとは限らないし・・。ま、こちらは生産面で貢献しますってことです!!
とまぁいろいろ書いてるけど、自分はプライベートの全てを信オンに捧げるつもりは無い。
でも、今ある程度ついていかないともうやれることなくてつまんなくなってやめるってのがオンライン
ゲームなんだよね。まだ一ヶ月経ってないのに廃人様との差は凄いことになってるからちょこちょこ
成長させないとやばいです。
毎日知行みてる自分がやや嫌い!
ですけどね!!シーマンとかたまごっちだなこりゃ。死なないだけましだけどさw(終わり)
○2005年1月7日に書いたどうでもいいこと○
またも知的なことを考えましょう。神職ソロについて。「ってまたかよ!!」って
深刻なんですよ!!ソロ対人ながらもうバー読みは必須??位まで極めないと勝てない
位神職は深刻ですよ!!光栄は神職は単なるサポート役としか考えていませんね。
徐々に明らかになる他職の新技能に比べ、神職で役に立つのって・・。気合い韻4?
詠唱4?サポート技能ばっかで消費気合い増。沈黙対応技能なんて全く無し。攻撃手段
は基本的には丹しかないのにLV60まで上昇により生命力は上がる敵に対して、与ダメージ
は一緒・・敵の新技能のダメージを防ぐ体力、防御力があるでもなし・・。泣けますな。
しかーーし、このまま光栄ごときに屈する私ではございません!!!
祈念って技能がかろうじて使えそうだ。毒・呪詛系が高確率で決まればいずれ作れるだろう
破魔矢の効果によっては十分勝負になるかもしれない。もちろん加護4と神気撃壱の使い道
や迅速丹の出し方とかも重要になる。尼の写経を敵に見せるタイミング等今以上に駆け引きが
重要になりそうだ。そして古神参!!静心はもしかしたら武将戦では神技能になる??可能性
はある。神威参は消費気合いが多いから、これは弐を使っていくかもしれない。浄火は準備
有りだが、単体1200ダメが対人でも出せるなら気撃壱ー>ピヨらせー>浄火のコンボが
一撃必殺になるかもしれない。古神は気合い消費50%が使えるから気合いはあまり増やせ
ない。LV上がってもそこは変わらない。つまり、気合い付与分は他に回せることになる。
耐久も重要、知力も沈黙対策や丹ダメ増加に必要、魅力はここは原点に変える意味でも
真剣に配慮したい。魅力増加=気合い増加も早くなるし、子守もやっぱ重要。困った時の
子守頼みだ!。最近は金縛りを使わずにまどろみの唄も試している。これを決めることで
治身4,5回の使用が可能であることは検証済み。まぁ、抗毒極意あったり、とりとめの
無い治身好きさん、写経もちとか見たら「う、こいつめんどくせー」ってことで気合い0に
して逃げますけどねw今更ながら腕力装備ってのも試してみてもいいかもな。財力によりますが!
・・と、神職逆境の今だからこそ考えて勝つ!!はっきりいって、神職に負けたらあんたら・・
恥と思ってもいいですよ。特に気合いマックスのアタッカー諸君。二度と外歩けない位辱めて
やるからね。覚悟しときなさいなw。
合戦場での移動スピードも検証しましたよ。おそらく、通常時<飛脚応用、通常時<行進の効果は
ある。行進のみ<行進+飛脚応用も検証できた。また器用振りのひとはやっぱり速いと思う。
のろいのろいと言われてるが、慣れればなんぼで、結局武将行くときには飛脚応用は入れないと
駄目なのかな?今週から脚力MAXになれたけど、だから行進のみでもオッケー!という訳には
いかなそうだ。まぁこの辺は実際武将徒党の人に聞いてみないと駄目かな。最近もずっと防衛して
ますから情報や検証はできずじまい。まぁ馬とかあるからどうにでもなりそうだけど。
最後に、、やっぱ光栄の話になるんだがーw、今週とかメンテ更新ないあたり、遅めの冬休みとって
のんびりしてるんじゃねーだろーなぁーー!!ちゃんとバランス調整やってくれよ!それも黙って
裏パッチで対応とかするんじゃねーぞ!すでにバランス崩れかけてるんだからな!!
っと、、こんなところで遠吠え吐いてもしょうがないじゃんって言われなくても分かってますのでw(終わり)
○2004年12月20日に書いたどうでもいいこと○
たまにはちょっと知的なことでもしゃべりましょう。って別に知的でもないわけだがー。
神職ソロについて考えてみよう。神典の人は連射⇒痺れが狙える。雅楽は・・対人向きなのか
分からない。古神典は・・アタッカーと組めば最強だが、ソロで勝つにはやや分が悪いか?
まず嫌なのは同職と陰陽師。金縛りがあるから集中できない。あと、治身飲み合いになると
いつまでも終わらない!ってことで自分的ポリシーは治身飲みまくりはしない。相手が治身好き
だともう気合けずったり金縛りして逃げちゃう。結界張られると基本的には破らないから
尼写経使われた時点でもう相手にしたくないな。まぁ殺されることはない。でもソロで逃げ選択は
つらいー。でもしょうがないっちゃしょうがない。逃げちゃ駄目って言われてもな。神職なんて
ひ弱ですから・・。相当勝てそうも無いのは薬師と忍者。抗毒極意&治身好きなら絶対勝てない。
まぁそれでも結界張れて相手気合0ならどうにかなることもあるけど・・。僧も気合さえ削れば
なんとかはなるかな・・治身好きはいわずもがなですが・・。。鍛冶屋と侍はどうにでもなる。
丹がばりばり利くので計算はできます。
とりあえずどうしようもないのは催眠系とみね打ちと痺れ斬り。催眠系は丹でも飲まないと食らう。
基本的にもうどうしようもない。そこから槌入れられて殴られるのもつらい。召還されてそいつに
殴られもきつい。僧の魅了系も決められると僧連撃とかくると痛い。槍術も痛い。みね打ちと痺れ斬り
はもう開始に緑△がある時点で防御しないと駄目なのがつらい。へぼい人ならいいが、仕留める術
を知ってる人を仮定しないと駄目だからやっぱ防御しかない。回避期待じゃ駄目だ。防御解除は
直後にするから、結局またやられることもあるが、、相手も気合減ってるからぎりぎり勝負になるか?
古神典は結構奥が深い。丹投げ合戦に負けない為には常に生命は減らしていないといけない。
まぁいかに気合を0にするかなのだが、その戦いで気合韻を入れたりできるか?まぁ自分はあまり
気合は入れない。でも入れたほうがいいのかもしれない。だが、相手に削魂丹があったら有効では
ないし・・。丹投げとかはアクションが大きく、気合0痺れ中、結局1ターンしか稼げない。
なら魅惑の唄という案もあるが、なんか決まりにくい。結界もむやみに張れない。忍者の破りが
くるようだと逆にやばかったりする。まぁ、これらの対処方法やちょっとしたテクは黙っておく訳
ですがw、こんなのは初歩なわけで、いろんな人と対戦して吸収しながら上手くなっていくんですね。
まぁ、もう少し神職の基本的な心得の部分で優位なのが欲しいのが本音。そんなとこでー(終わり)
○2004年12月17日に書いたどうでもいいこと○
さてー、ちょっと計算してみました。私神主がLV50になるのに18ヶ月かかりました。
飛龍でLV60になるのは・・・、3年かかりますね。まったり派よ!!挫折なんて言葉は
ナンセンス!!ちょっとでもやり続けることがいいと思うんですがねー。と書きつつ、なんで
毎日毎日やってるんだろうと思わなくも無い。多分ですけど、、「戦国時代への憧れ、そして
その世界で着実に息している自分に会いに行く!」ってことなんだと思いますよ。うん。
それがオンラインゲームの醍醐味だとおもう。そして装備は合戦の為に作り、飛龍が出ようが
出まいが関係なく合戦に行く。ま、何をどう愉しむかは個人の自由で、いかに愉しめるかが
重要だ。私のセカンド、サードですが、、神主を考えるとLV上げなんてする余力は無いわけで。
なのに生産目録にあるLVキャップ(最大LV45)。やっぱりって感じなんだけど、非常に
萎える。なんかいつからかなんだよね。ある種居心地の悪いものがこのゲームにある。武将が
強くなっている。当主のLVはなんと70。挫折したくなるのも分かるよなー。それでも
やり続ける。文脈が変?まぁまぁまぁ。生産で天下を目指す皆様!期待しております!!
俺はまったり着実にLVを上げる。技能なんて関係ない。LV60をとりあえず目指す!
すぐ実現しようとしても無理なんだから。さて、、いざオーン!!!!!!!!!!って
メンテまだやってんのかよ!!
浅利に置き去りにしてるんだから、、はやく復旧しておくれ・・・(終わり)
○2004年12月15日に書いたどうでもいいこと○
さて、、今日家に帰ってきたら飛竜の章スタート。不具合はともかく、仕事持ちとしては
トライアル・ダンジョンは気軽に出来そうでいいな。技能より何よりLV60になること
が楽しむ為の第一歩ですし。一日一回くらいのペースでやっておきたいね。
さて、、とりあえず金が作れない。鍛冶屋、薬師、神主。採取して、生産してお金作っても
丹作る為にれいよう角とジャコウでプラスマイナス0円に。とりあえず飛竜では神主しか
育てるつもりが無いので戦闘での獲得金しかあてがないだろう。実に苦しい。危惧されるのは
新たな生産品にいい装備品が追加された場合。その場合、付与石でまた貯金がとぶ。新たな生産品
が売れるようならまた違ってくるがどうなるだろうか?。そういう意味ではがんがん戦闘して今の
装備品をどんどん浪費していきたい。一生ものの装備は器用か魅力装備だけでいいからね。
丹だけはどうにもならない。神職がソロで勝つ為には丹の力が不可欠。前回の合戦では風刃丹
200個使いましたからね。まぁ武将行きまくりの人達も凄い使ってるんでしょうけど・・。
さて、、ゲームって凄い頭使っているように見えますが、実は想像力とかを司る部分はあまり
脳みそ使えてないらしーですね。部屋とか汚い人は片付けするための思考が働かなくなってる
証拠らしいです。また、最近テレビで多いIQクイズなどもあまりに分からない人はやばいと
思ってもいいかもしれません。オンラインゲームって長時間やってる場合が多いので、どんどん
退化していくわけですね。私にも一時症状が見られた事があったので、最近は意識して改善して
ますが、想像力とか構成力は大事ですからねー。あと私の場合パチスロとかもやったりするから
そりゃひどいことになってたでしょうねー。仕事が忙しくなって構成とか工数考えていたら
元に戻ってきましたけど。飛竜で廃人になるのは自由ですが、、人生まで危うくしてやるべきほど
ではないですからねー。まったりはオンラインゲームの重要なファクターですからね。まったり
愉しまないと引退考えたくなりますからねー。寝不足もやばいですからねーー。
って自分に言い聞かせてますから!!
健康診断を今週の土曜日受けないといけないし。今は背負ってるものがでかすぎるのですよ。
まったりいきましょ、まったり。もしかしたら米当たるかもしれないし。米でも炊いて
よく噛んで食べますよ。飲み会も多いしね。CDも一杯買って聴きまくりたいしね。
ファッキンホステイルーーーッ!!!
この場を借りて、元パンテラのギタリスト、ダイムバック・ダレル御大のご冥福をお祈りいたします。
あなたのリフ・ワークは私の人生に多大な影響を与えてくれました。ありがとう。
・・・
もうここまで読んでる人いないだろうからやめるか。ではまた。(終わり)
○2004年12月01日に書いたどうでもいいこと○
さっさと修正入れろや、糞光栄!!
武将ハメ技というとんでもない攻略法がまかり通る中、合戦で防衛している筆者です。
こういうものが発覚したのが問題ではない。こんなにあらゆる鯖で大名が敗走してるのに
何にも対策しないこのカスメーカーの次回作をなんで買う気になるかって話だ。一社会人として
この対応の遅さはまじで尋常ではない。それも今に始まったものでもない。
この不具合をひたすら使われて烈風の道三が13回も敗走&滅亡なのだったら死刑に値するよ。
ひたすら波動拳でバイソン倒して楽しいですか??って話だ。
キャラの力量配分がそうなのだからまずこれやられた時点で90%は負けですよ。バイソン使いの
俺がそうだったんだからw。波動拳ならまだ可愛いもんだ。サガットに
上下強弱つけてのタイガーショット撃たれてみなよ!
まじへこむから・・。群雄武田は人数の絶対差で上杉&斉藤に圧倒されてるばかりでなく、
おそらく、このハメ技辺りも絡め信玄幾度も敗走してるとみる。もちろんそうじゃない徒党も
いるだろう。でも、信玄はともかく織田信長が一斉に落ちてる状況をみればどうみてもそれでしょ?
「こんなんで倒しても意味ねーよ!」って思ってやってるならまだ許せるがな。でも、そうでも
ないっぽいな。とにかくソロで殺した時とか、「こんなやわい鍛冶屋で武将いけちゃうのかよ!」
ってよくあること。それに甲府にやっぱいましたよ。紹介文に「信長と信玄とったどーー!」
うっせーよ斉藤巫女!!おめーは詠唱してただけだろ!!消えろ!!
対人PvPが魅力のいいゲームと思ってたんだけどね・・。駆け引きも糞もないな、ほんと。
もう今日だ、今日。今日修正入る気配ないなら紹介文には「光栄糞 光栄糞・・」が並びます。
仕事つらいし、武田負けるし、それでも合戦行く俺ってなんなんだろ。やっぱそれでも頑張ってる
人がいるからなんだよなー。それが仮想ながら国という旗の下集まったユーザー同志の繋がりって
いうの??手を振るだけでも和むってもんですよ。ストレス解消にまったくならんけど(>_<)。
ほんとね、、、精神上ですけど、、オンする時間があったら
水曜どうでしょうリターンズのDVD観てたほうがましだからな。
ま、負けを知らない人間は駄目ってことで、、、嗚咽もらしながら頑張るとしましょう・・(終わり)
○2004年11月27日に書いたどうでもいいこと○
よく「神職割れました!救援お願いします!」という言葉を合戦上で聞きます。そういう
とき、中老である私は家老様におまかせしてしまったりするんですが(−−;)、「このままじゃ
いかん!」と思ったわけです。でも大体は家老チャットで神職さんが救援に入る構図がある
ので、突っ込んだ時もありますよ、でも「あ、もう入ってるじゃん!」しぼー!ってケース
もあるわけですわ(笑。大体は救援に入る人が「いきます!囮よろしく!」って感じで囮を
待つ所から始まると思うのですが、あ、、神足薬があるじゃん!
そうだそうだ。救援要請が聞こえたら薬飲んで颯爽と突っ込めばいいじゃん!!!そうかそうか!
っつーことで今後の私に注目してくださいw。「とりあえず突っ込みます!!」と言う筈!
ま、何事も経験ですよね。やったことないこと一杯あるし。すごい面倒そうなのでやってない
三輪山へ行く為のクエスト!!ボスさえもろくに倒したことないですよ。沸き待ちって何?w
この前すげー焦ったことがありましたよ。忍者が鍛冶屋にふつーに鉄砲撃たれただけでダメージ
650って何です??w鉄砲すげー。痛すぎ。ムカついたからそっこーぶっ殺しましたけど。
そしたらそいつ、喜んでます。はぁ?死んで喜ぶなよ、ボケ!!こっちはあきれるを連発。
そしたらまた喜んだ、そいつ!!はよ消えろや!!払いのける連発。そしたらそいつ、
今度は哀しみ出した!!!あー、、なんかすっげーむかつくよ!!そしたら俺、Fキー
間違って土下座!!!!あほや、俺!!そしたらそいつは
うなずくな!この野郎!!なんかよー分からん。
てか、何やってるんだ、俺・・・。みなさんは死んで喜ぶのやめましょうね。やってる?
あ、そうですか、、ご自由に、、、。(終わり)
○2004年11月23日に書いたどうでもいいこと○
音が出るHPについて一言いいたい。うざい。以上。
信長に関係ない??でも信長関連のHPでも結構あるようにも思いますよ。ま、作成者に
言わせれば「なら来るな、チキン!!」って事だけだと思いますけどね。いかねーよ!!!
群雄徳川家のソロさん達を見て・・・イラクの自爆テロってあーいうのを言うんだろうね。
神職も自爆しに来るからびびるよ、二刀侍に!逞しいよ、ほんと。
武将徒党やってれば偉いのか!!について書いてみる。はっきり言って偉い!!!!!!!!
ただ、俺から言わせれば囮の天才のほうに尊敬の念を抱く。得するのは武将徒党。囮の満足度は
もちろんあるが、微々たるもんですよ、やっぱ。Nで死ぬと名声減るから再仕官とかいろいろと
弊害でるし、転生役が気を利かしてくれなければそのまま終了ということもある。家老さんが囮
するのがベターだけど、死に戻りできないと開き直らないと囮役に徹せない。人が少なくなると
敵も転生役狙ってくるし。やっぱ転生役専門で行動する人も必要なのかな?これはまさに低レベル
の人でもできる仕事。かなり楽しいよ、薬師LV29が経験した出来事をみなに教えようw。
(前置き長いな、こいつと思った人!!正解です。)
織田の復興戦でこの薬師は屋敷内に陣がある武将の所(敵城の中)で転生をしてました。深夜2時
から深夜8時になり、人は私と合せて3人になりました。敵が増えてきました。ここは本陣武将に
突っ込むための最前線で、転生もちらほらあります。まず、忍者ソロが私を殺しに屋敷に侵入!
余裕で回避してそいつシボー。次に違う忍者が死にながらこちら偵察。数分後、3人の忍者が
屋敷に侵入!別の部屋にいてこれも回避!そいつらシボー。次もその3人。回避して、なおも同居
してる人を走りながら転生!(同居の人:巫女とおんもーだったかな?w)巫女と私のどちらかが
欠けるとやばい状況。次がすごい!!侍(二刀)、忍者総勢7人が一斉に飛び込んできた!
目が血走ってる!!こいつら人間じゃねー!!!入り口付近
に旋廻したのがミスで侍に捕まり、シボー(;;)ただ、巫女さんが機転きかせて屋敷の外に避難
しており鎮魂もらい。1時間ほど外の窪みでじっと待機(寒かった・・)。敵も飛んだと思った
ようで、その後は屋敷内で細々転生してました。惜しくも引き分けでしたが、こんな楽しみ方も
あるっちゃあるということでw。転生役も重要で楽しいてことでいい?いいかね(終わり)
○2004年11月14日に書いたどうでもいいこと○
信玄様が面白いくらい敗走してる事について思ったことでも書こう。どの鯖をとってもこれだけ落ちてる
大名は群雄の武田信玄なわけです。かれこれ15回は落ちてるでしょう。これはある意味
ライオネス飛鳥に勝てなかった長与千種の気分です。
それが良いとか悪いとかそういうことは別にいいんです。たださー、武将がPC徒党になめきられてる
現在の仕様は絶対に修正を入れないといけないところでしょう。武将が5分で死んでどうする!!
とにかく弱体化したところで負けるならしょうがないだろうよ。ただ、副将もいる、周りにNもいる
なのにいきなり武将って部分がやっぱりくだらないんだよ。そういう意味では周りのNなんて滅茶苦茶
弱くてもいいんじゃないだろうか?すると自然と対人もN用徒党も増える。国挙げてPCがやってくる気がする。
昔は土屋が10連勝とかして「すげー!!」と言ってましたよ。今は「あー、いかれ。次々」
尊敬の念も抱けないね。敵国うんぬんじゃなくて、武将にある程度の尊厳を与えましょうw
もうこのゲームの現在の仕様ではやることがあまりに無くなって限界に達しているとも
いえるでしょう。そこで飛竜の章ってことですが、レベルキャップ上がるのはいいけど
バランス調整はしっかりやってもらわないと。やっぱ仕事優先だからね。LV上げるとか遅いわけよ。
ま、今のは愚痴だった。うん、単なる愚痴だな。時間欲しいよw(終わり)
○2004年10月21日に書いたどうでもいいこと○
実は将星に侍がいる。LV10。2刀流したいだけだったんですが、やめました。習得
大変だー!!ちなみに始めたのは斉藤です。理由はまんなかだからwま、2刀流っていうのは
華やかですよね。しかーーーーし、本当に目指したいのは・・・
拝一刀流なんだよね。はぐれ狼なんだけどさw
さて、、コンテンツを増やしたいということでw現在所有の付与石とか群雄各国の物の値段
状況でも調べて載せるかな。あまり市にはうろうろしないけど、掲示板で「・・ほしいから100貫
で買っておいて!!」とか、、なんとか掲示板活用できそうな部分を充実させたいね。
例の陣プログラムですが、、あれはあれでとりあえず
そのままにしまして、、JAVAでも勉強してもっと視覚的に分かりやすいものを作れたら
いいかなーって思ってます。いつになるかわからないけど、そういうことで。(終わり)
○2004年10月2日に書いたどうでもいいこと○
みなさんには信長の師匠っているんでしょうか?私にはいます。仕事の都合で今はオンされて
ませんが、「目録を選んで□ボタンを押すと詳細が見れるよ」「うぉ、すごいです!!」
「技能かえるのにキーボードのFキー使ったほうがいいよ」「うぉ、すごいです!!」
その人はメタラーということもあって、私と話が合ったというのもあるのですが、師匠との
出会いはとても大きなものでした。合戦でもいろいろ教えてもらった方とかいます。当時は
LV50ばっかの上杉軍に俺らLV30代は絡まれては負け続けました。はっきりいって
相当嫌気が差してましたが、「こんな状況だからこそいろいろやって失敗するのもいいですよ!」
「詠唱しかなくても、いろいろ合戦ではできることはありますよ」なんという励ましのお言葉!
今はたまーに会話する程度ですが、とても感謝しております。
さて、、このゲームも進化してきたわけですが、私が劇的にすばらしいと思った変化を書くこと
にしよう。まず採取。昔は銅がほんと採れなかった。でも今はぼこぼことれるようになった。
次は倉庫。1項目99個マックスだったのが999になった。これはでかかった。次は強行の隊列。
これは素晴らしい。次は対話バイブ機能。売り子しながらテレビ観覧可能になった!!
しかし、なんといっても最高だと思ったのがこの変更!!!
鍛錬材が安くなった!!!
絶対俺だけだろうけどさw。気兼ねなく鍛錬できるようになった!!器用がすごい人の特権だった
鍛錬が、庶民レベル鍛冶屋も神レベル鍛冶屋とそれなりに同様な結果になるということで非常に
ありがたいわけで、、もちろん神レベル鍛冶屋には迷惑な話なわけですがね・・・。
逆になんとかしてほしいのが交易所。どんなに頑張ってもつまらない。新仕様もいいけど
死んでる仕様にも水をやってほしいものだ。(おわり)
○2004年9月30日に書いたどうでもいいこと○
一応断っておくと、これは日記じゃない!ということです。
信長のプレイ日記ってあとで見返したとき悲しくなりそうだしな。この日の俺的メモ・・
神気撃やってピヨらせたら削魂丹!以上。ゼッテー殺す。
やっぱ生産が楽しいんだが、合戦用装備が多すぎるので困る。袋も4着もある。特殊装備が無い
くらいだ。どんどん戦闘して壊れていってくれないと作成意欲が沸かない。かといって優秀な
防具を見知らぬ人に譲る気もないから困ったもんだ、俺。
「てか、あんた神主だろ?」っていわれそうだけど、セカンドサードがいるのですよーん。
これって誰に言ってるんだろ?もしかしたら紛れ込んでくる知人の方以外の人に言ってるんだろう。
たぶん、きっと。きっとそうだろうよ。
どうでもいいことといっても、信長以外のことを書く気なんてないさ。そんなの書いてもしょうが
ない。かといって信長のこと書くっていっても何書いたらいいですか?実は夜中ならほぼ毎日
ログインはしてたりするんですがー、470日たっても私はまだLV49
ですよ。この辺のやる気のなさをまったり極意といってほしー。真剣にやったのは、涙婆1日中と、
富士洞窟への雁3取りくらいですよ。あとは「何でもー」みたいな。採取も1時間以上画面変えずに
やったことなんてない。なにが言いたいんだって?別に何もいいたかないってーの。
十手のウェイト−1作りたいな。早く鎧の極み覚えたいよ。
今日久々に忍者ソロに負けそうになって逃げた。3連撃と睨んで結界張ったら、結界破りされて
しかも痺れた。死にそーでしたが、神気撃してぴよらせて逃げ。相手は気合0ですから、外のひと、
旨かったでしょ?忍者には9連勝中とかだっただけにショックでかし!!抗毒極意入れられても
困るけど、まぁ、忍者VS神職なら逃げてもいいだろ!行動を読まれてかなり凹んだ。
なんか日記みたいじゃん!!「今日」なんて使っちゃいかん!
なんか爆裂弾使う人っていないよね。なんでかというと、弱いんだよね・・。あれさ、破鎧撃みたいな
効果あるの?ないなら入れてもいいんじゃない?やられて一番嫌な矢の攻撃だと思うんだけどね。
今のうちからヒノキ貯めとくのがいいかもね。家具作る材料なのは決定的なので、ヒノキ貯めといて
さくさく作ったら楽しいかもねー。てかさー、そんなに自分の家を持ちたいって要望があったの
ですかねー。特産物を生産できるってところには過剰反応をみせてる私だったりしますが・・
でも、倉庫に空きがないんだよ。駄目ジャン。なかなかうまくはいきませんな(おわり)
○2004年9月29日に書いたどうでもいいこと○
まず、私は昨年の6月の発売日から3日後からこのゲームをはじめました。昔はPSOってゲーム
もやってたんですが、前から信長とかやりたかったんですよ。本当は三国志がいいんですけど。
そしたら袁術からやりますよ。袁術最高だからね。
で、なんで神主選んだかというと、やる奴が少なそうだったから。あとはギターとか弾いてたので
琵琶に魅かれたから。なのにさー、雅楽覚えてみたらどうだい・・・。
琵琶って特殊装備じゃん。意味ねーよ。ま、今となっては
付与石自分で作れるからいいんだけど。といってるのも今の仕様があるからなんだけど・・
採取も戦闘もまったりやってたもんで、お金なんて溜まらないわけですな。ためたお金はセカンド
サードの育成費やその場凌ぎの防具で無くなるわけで、、付与石を作るのに必要な魅力+30装備
などはまったく作れなかった訳でございます。そんな私に転機が!!!!!!
金剛石げっとーーーーーーーーーー!!
これは今年4月あたりのことであっただろうか・・。見事に8000貫で売りさばき、魅力装備
を作り、残りはセカンドの器用装備に費やしたのでございます。グッドジョブ俺。これが無ければ
まったくの貧乏状態だったわけで、、、大きな出来事でありました。
「だから何?」
と思ったあなた。こういうページなんだって。ネタやオチなんてないぞ。
最近合戦に結構足を運んでる。理由は簡単。せっかくの本気装備、使う場所は合戦しかない!!!!
ふつーのときは平凡な装備使ってますよ。そうそう、今じゃ武将も囮も何でもやる合戦。
名声があまり意味ないものになったのは良かった。合戦は詠唱付与参覚えるまで行かなかったし
会議なんて奉行になって初めていったような奴ですが、自分のやりたいようにやるだけだよ・・
合戦に生活をつぎ込む人が多い国が強い仕様である以上、この国取りゲームの限界はみんな分かってる。
じゃなんで合戦行くのか?楽しいからに相違ない。対人の好き嫌いはすごく分かれると思うけど、
対人があるのがこのゲームの特徴だし、戦国の世を生きている!!って意識があれば自然と合戦には
足を運ぶようになるんじゃないかな?ただあまり強制されたくはない!かといって仕様で可能だから
といって非人道的なことはやっぱやりたくない。合戦に行きたくない人達には別の愉しみを得られる
システムにすべきだ。薬屋になれるとか、寺に住み込む尼僧になれるとか、仙人になれるとか、
二度と戦闘できなくなる世界があってもいいのではないか?比叡山焼き討ちみたいな歴史的な出来事
がプレイヤー達の意図で行えて、それが国の滅亡や繁栄に繋がる、、鍛冶屋の生産だってもっと
胸躍る仕様ができてもいいはず・・。「銘ランキング」なんてあったら熱いよね。おわり。
なんで俺が武田を選んだのか??理由はまんなかだから。
そしたら最初から繁栄してたんだよね。絶対織田が人気あると思ったのに。群雄では最初に滅んだ
のが織田なわけだからなんなんだかよーわからん。出奔ってのも楽しいと思ったんだけど、ずっと
武田にいるって付加価値のほうが今は高いと思っているので永住しそうです。(ここまで)